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本文介绍了如何在 物理资产编辑器(Physics Asset Editor) 中把两个或多个 物理形体 **焊接**在一起。
焊接
将多个物理形体焊接后,它们就会以一个整体进行交互,并把它们关联的骨架网格体连接点锁定在一起。焊接物理形体的步骤如下:
使用 Ctrl + 鼠标左键 选中 2 个或多个物理形体。
右键点击物理形体,打开 上下文菜单(Context menu),然后在 碰撞(Collision) 下选择 焊接(Weld) 选项。
与当前选中物理形体相结合的物理形体将显示为黄色。