使用 Multi Line Trace (Raycast) by Object

此指南说明如何使用 Multi Line Trace by Object 蓝图节点返回其命中的全部世界动态 Actor,并输出它们的名称。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

本页面的内容

MultiLineTraceForObjects 将沿给定的线执行碰撞追踪并返回所有遭遇的命中,只返回与特定物体类型相匹配的物体。以下是设置 MultiLineTraceForObjects 的步骤。

步骤

  1. 按照用于 LineTraceByChannel 范例的步骤设置追踪。

  2. MultiLineTraceForObjects 节点替代 LineTraceByChannel 节点。

  3. Object Types 引脚连出引线并添加一个 Make Array 节点,然后使用下拉菜单将物体添加到阵列。

    GHT2B_21.png

    我们在此将 WorldDynamic PhysicsBody 指定为物体类型。可使用 Add pin 按钮添加更多物体类型到阵列。

  4. 从追踪节点的 Out Hits 引脚连出引线并添加一个 ForEachLoop 节点。

    GHT2B_22.png

    这使我们能够对追踪命中的每个 Actor 执行操作。

  5. Array Element 连出引线并添加一个 Break Hit Result 。然后从 Hit Actor 连出引线,添加一个 To String (Object) 并连接到 Print String

    点击查看全图。

    每个被阵列命中的 Actor 将被输出到屏幕。

结果

此处,物理 Actor(物体类型为物理形体)前方有一个悬挂的吊灯(物体类型为世界动态)。

GHT2B_20.png

Multi Line Trace by Object Multi Line Trace by Channel 不同,不会在其命中的首个物体上停止,因此追踪将穿过吊灯到达立方体。

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消