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LineTraceForObjects 将沿给定的线执行碰撞追踪并返回追踪命中的首个物体(须与特定物体类型匹配)。执行以下步骤设置 LineTraceForObjects 追踪:
步骤
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按照用于 LineTraceByChannel 范例的步骤设置追踪。
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用 LineTraceForObjects 节点替代 LineTraceByChannel 节点。
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从 Object Types 引脚连出引线并添加 Make Array 节点。
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在 Make Array 节点上,通过下拉菜单指定需要追踪的 物体类型 。
此处我们追踪的物体类型是 WorldDyanmic 。可点击 Add Pin 按钮添加更多类型。
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可以设置 LineTraceByChannel 的相同方式设置其余的追踪。
点击查看全图。
结果
我们已在关卡中添加一个 WorldDynamic 物体。
现在只有添加的 Actor 返回为命中,因此立方体(由于为物理 Actor)不会返回命中。