创建并指定字体

此指南说明如何创建用于 UMG UI 设计器工具的字体资源。

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Windows

macOS

Linux

在此指南中,您将了解如何创建空白字体资源(可对其指定字体风格资源,或直接使用字体编辑器导入新 TTF 或 OTF 字体文件)。

CreatingFonts_Hero.png

步骤

根据以下步骤自建字体资源,然后学习如何使用字体编辑器指定一个字体风格资源。

在此指南中,我们使用的是 Blank Template ,未加入 Starter Content 、选择默认 Target Hardware Project Settings

创建字体资源

  1. 点击 Content Browser 中的 Add New 按钮,然后选择 User Interface 下的 Font 选项。

    点击图片查看全图。

  2. 将新建一个合成字体资源,并弹出提示为其 命名

    NameFont.png

  3. 输入命名后,资源上将出现一个星号,说明资源尚未保存。点击 Save All 按钮保存资源,然后在弹出的菜单中确认保存。

    SaveFont.png

指定字体风格资源

  1. 创建空白字体资源后,便需要指定使用的字体风格。双击字体在字体编辑器中打开执行此操作。

    FontEditorWindow.png

  2. 在字体编辑器中点击 Add Font 按钮新增一个字体槽。

    CB_Fonts.png

  3. 使用字体命名下方的下拉选择选中已导入项目的字体风格资源。

    AssignFontFace.png

    如尚未拥有字体风格资源,可使用下拉选择框旁的文件夹图标寻找并导入您自己的 TrueType Font(TTF)或 OpenType Font(OTF)字体文件。

最终结果

了解如何自建字体资源和使用字体编辑器指定导入的字体风格资源后,即可自建用于 UMG UI 设计器的字体资源。

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