背景模糊控件

说明如何使用背景模糊控件将单个子控件下面的物体模糊。

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描述

背景模糊控件 包含一个子控件,能用可调填充将其包围,并将后期处理高斯模糊应用到控件下方的全部内容。

详情

在放置的 Background Blur 控件的 Details 面板中,可对从属于控件的几个特定选项进行设置:

BackgroundBlur.png

选项

描述

Apply Alpha to Blur

为 true 时,此项将基于控件透明度调制模糊强度。

Blur Strength

背景的模糊强度。数值越大,模糊越强,GPU 的运行时开销越大。

Low-Quality Fallback Brush

启用 Low-Quality Override 模式时绘制的图像(而不应用模糊)。将 cvar Slate.ForceBackgroundBlurLowQualityOverride 设为 1 即可启用背景模糊的低精度模式。这通常在项目的可延展性设置中进行。

Blur Radius

计算模糊时,此项是从任意给定像素的每个方向进行加权的像素数量。数值越高,模糊越强,但开销越高。

之前提及的每个属性也可在运行时通过蓝图脚本进行设置(或修改)。

BackgroundBlurBP.png

也可定义其他外观设置(如水平或垂直对齐)和围绕控件的包围。

使用范例

在下例中,游戏暂停时我们使用 Background Blur 组件高亮菜单,将背景模糊。

针对这点,我们通过简化菜单增加了 Blur 控件,使用 Blur Strength 值确定应用的背景模糊强度。

BlurWidgetDesigner.png

我们在菜单控件蓝图的图表上创建一个脚本,处理菜单对按键点击的响应。

BlurWidgetGraph.png

我们在上方构建控件时打开了鼠标指针。按下 Resume 键时将隐藏指针、取消游戏暂停,并移除显示的菜单。 按下 Quit 键后将退出游戏。在玩家角色的蓝图中(如下图所示)添加一个脚本,在发生按键时创建并显示菜单。在此情形下, P 按下时游戏将暂停,将显示菜单。

CharacterBlueprint.png

实现的结果是能够暂停游戏并模糊背景,使玩家能和完整的菜单进行交互。

50_Blur.png

也可将模糊强度(Blur Strength)从 50 降至 10,使背景可见度略微提高。

10_Blur.png

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