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下表包含 BuildGraph 属性所容纳的有效数据类型:
类型 |
描述 |
---|---|
字符串(String) |
一个任意字符串。 |
字符串列表(String List) |
由分号隔开的任意字符串列表。 |
布尔(Boolean) |
常量
|
整数(Integer) |
一个整数常量。 |
正则表达式(Regex) |
一个正则表达式,使用 C# 语法。 |
命名(Name) |
一个命名实体。除
|
命名列表(Name List) |
由分号间隔的辨识符列表。 |
标记(Tag) |
为文件列表赋予的标签,以 # 字符开头(如
|
标记列表(Tag List) |
由分号间隔的标记列表。(如
|
目标(Target) |
一个节点名、聚合名、代理名,或标记名。说明需要执行的节点序列。注意它应用到
UnrealBuildTool
(代表被构建的单个项目)后将重叠
|
目标列表(Target List) |
由分号隔开的目标名列表。 |
文件规范(File Spec) |
一套文件和标记名,由分号间隔。引用文件(即
|
文件名(File Name) |
指向文件的路径。除非另有指定,相对路径被解决为工作根目录。 |
目录名(Directory Name) |
指向目录的路径。除非另有指定,相对路径相对于工作根目录进行解决。 |
条件(Condition) |
一个 条件表达式 。 |