虚幻编译工具

虚幻编译工具(UBT)负责管理通过各种编译配置来编译UE4源代码的过程。

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虚幻编译工具(UBT) 是一个自定义工具,负责管理通过各种编译配置来编译虚幻引擎4(UE4)源代码的过程。请阅读 BuildConfiguration.cs ,了解诸多用户可配置的编译选项。

模块化架构

UE4被划分为多个模块。每个模块都拥有控制其编译方式的.build.cs文件,包括定义模块相依性的选项、额外的库、包含路径等。这些模块被默认编译为DLL文件,并通过单一可执行文件进行加载。可选择在BuildConfiguration.cs文件中编译一个单块可执行文件。

需要注意的是,开发环境任意项目文件(如Visual Studio的 .sln .vcproj 文件)的编译进程均为独立进行。这些文件有助于进行编辑,因此提供了一个工具来动态生成它们(基于项目目录树内容)。使用保存在 [Root UE4] 目录下的 GenerateProject.bat 文件即可运行此工具。

注意: 不时运行 GenerateProject.bat 将使代码编辑器与硬盘上正在添加(删除)的文件保持同步更新。

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