关于远程控制API WebSocket参考

远程控制API提供的、用于远程控制引擎的WebSocket端点的详情。

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本页面将介绍 远程控制API 提供的WebSocket消息类型。本页面结束时,会提供一个内含JavaScript函数的HTML示例文件,用以演示如何使用和测试这些WebSocket消息。

引擎中的WebSocket端口默认为30020。使用 ws://127.0.0.1:30020 地址连接到WebSocket服务器,开始发送消息。你可以为自己的项目更改WebSocket端口。

  • 在编辑器的主菜单中,选择 编辑(Edit)> 编辑项目设置...(Edit Project Settings…) ,打开 项目设置(Project Settings) 窗口。

  • 项目设置(Project Settings) 窗口中,在 插件(Plugins) 部分中选择 Web远程控制(Web Remote Control)

  • 将字段 远程控制WebSocket服务器端口(Remote Control WebSocket Server Port) 的值更改为想要使用的端口。

远程控制插件设置

WebSocket消息

远程控制API使用JSON格式发送WebSocket消息。所有发送到服务器的WebSocket消息必须是JSON对象,且具有以下属性:

属性

说明

MessageName

识别要发送的消息类型。选项包括:

  • HTTP

  • Preset.Register

  • Preset.Unregister

参数

各个消息类型的参数。详情请参见以下各节。

Id

可选:非常有用的标识符,供来自服务器的延迟响应所用。

WebSocket消息类型 - HTTP

使用此消息类型通过WebSocket消息调用HTTP路由。有关可调用的HTTP路由的详细信息,请参阅 远程控制API HTTP参考

JSON格式消息示例:

{
    "MessageName": "http",
    "Parameters": {
        "Url": "/remote/object/property",
        "Verb": "PUT",
        "Body": {
            "ObjectPath": "/Game/ThirdPersonBP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap:PersistentLevel.CubeMesh_5.StaticMeshComponent0",
            "propertyName": "StreamingDistanceMultiplier",
            "access": "READ_ACCESS"
        }
    }
}

WebSocket服务器将返回一条JSON消息,以响应调用:

{
    "RequestId": -1,
    "ResponseCode": 200,
    "ResponseBody": {
        "StreamingDistanceMultiplier": 1
    }
}

WebSocket消息类型 - Preset.Register

使用此消息类型订阅 远程控制预设 发出的事件。JSON格式消息示例:

{
    "MessageName": "preset.register",
    "Parameters": {
        "PresetName": "MyPreset"
    }
}

以下各节描述由预设发出的事件及其JSON消息。

远程控制预设事件 - PresetFieldsChanged

每当预设中公开属性的值被修改时,都将发送此消息。

 {
       "Type": "PresetFieldsChanged",
       "PresetName": "MyPreset",
       "ChangedFields":  [
           {
                "PropertyLabel": "Relative Rotation (LightSource_0)",
                "ObjectPath": "/Game/ThirdPersonBP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap:PersistentLevel.LightSource_0.LightComponent0",
                "PropertyValue":  {
                    "Pitch": 14.4,
                    "Yaw": 0,
                    "Roll": 169.2
                }
           }
        ]
    }

远程控制预设事件 - PresetFieldsAdded

每当预设中有新的公开属性加入时,都将发送此消息。响应仅包括属性添加到的组。

{
    "Type": "PresetFieldsAdded",
    "PresetName": "MyPreset",
    "Description": {
        "Name": "MyPreset",
        "Path": "/Game/Presets/MyPreset.MyPreset",
        "Groups": [
            {
                "Name": "Lighting",
                "ExposedProperties": [
                    {
                        "DisplayName": "Light Color (LightSource_0)",
                        "UnderlyingProperty": {
                            "Name": "LightColor",
                            ... 
                        }
                    }
                 ],
                 "ExposedFunctions": []
            }
        ]
    }
}

远程控制预设事件 - PresetFieldsRemoved

每当预设中的属性或函数被删除后,都将发送此消息。

{
    "Type": "PresetFieldsRemoved",
    "PresetName": "MyPreset",
    "RemovedFields": [
        "Light Color (LightSource_0)"
    ]
}

远程控制预设事件 - PresetFieldsRenamed

每当预设中的属性或函数被重命名后,都将发送此消息。

{
    "Type": "PresetFieldsRenamed",
    "PresetName": "MyPreset",
    "RenamedFields": [
        {
            "OldFieldLabel": "Relative Rotation (LightSource_0)",
            "NewFieldLabel": "Directional Light Rotation"
        }
    ]
} 

WebSocket消息类型 - Preset.Unregister

使用此消息类型取消订阅 远程控制预设 发出的事件。JSON格式消息示例:

{
    "MessageName": "preset.unregister",
    "Parameters": {
        "PresetName": "MyPreset"
    }
}

HTML/JavaScript示例文件

  1. 在名为 index.html 的文件中保存以下代码:

        <!DOCTYPE html>
        <html>
        <head></head>
        <body>
            <h3 id="status">Connection Closed</h3>
            <input id="in"></input>
            <button id="btn" onclick="sendMessage()">Register Preset</button>
            <div id="holder"></div>
            <script>
                // WebSocket连接成功时,用于保存该连接的变量。
                var connection = null;
    
                /**
                 * 此函数发送WebSocket消息,以订阅远程控制预设发出的事件。
                 * 远程控制预设由用户在HTML输入字段中指定。
                 */
                function sendMessage() {
                    if (connection) {
                        let input = document.getElementById("in");
                        const registerPayload = {
                            "MessageName": "preset.register",
                            "Parameters": {
                                "PresetName": `${input.value}`
                            }
                        };
                        connection.send(JSON.stringify(registerPayload));
                    }
                }
    
                /**
                 * 每次加载页面时都会调用此函数。
                 * 该函数设置一个WebSocket连接,如果连接成功,则更新页面并显示"连接打开(Connection Open)"。
                 * 从WebSocket服务器接收到的任何消息,都将从JSON转换成HTML元素并显示在页面上。
                 * 该函数还会在控制台中记录完整的JSON消息响应。
                 */
                window.onload = function() {
                    console.log("Starting test")
                    connection = new WebSocket('ws://127.0.0.1:30020');
                    connection.onopen = function () {
                        document.getElementById("status").innerHTML = "Connection Open";
                    };
                    connection.onerror = function (error) {};
                    connection.onmessage = function (message) {
                        if (message.data instanceof Blob) {
                            reader = new FileReader();
                            reader.onload = () => {
                                let holder = document.getElementById("holder");
                                let par = document.createElement("pre");
                                par.style = style="white-space: pre-line";
                                let json = JSON.parse(reader.result);
                                let text = json.Type;
                                par.innerHTML = text;
                                holder.appendChild(par);
                                console.log(reader.result)
                            };
                            reader.readAsText(message.data);
                        } else {}
                    };
                    connection.onclose = function(event) {
                      console.log("WebSocket is closed now.");
                    };
                }
            </script>
        </body>
        </html>
  2. 在Web浏览器中打开index.html文件。如果能够成功连接WebSocket服务器,页面将显示 连接打开(Connection Open)

    测试HTML/JavaScript页面的屏幕截图

  3. 在输入字段中输入 远程控制预设 的名称,并更改预设的字段。

  4. 打开浏览器的控制台日志,确认记录了响应消息。

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