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设置Shotgun项目以与虚幻引擎4配合工作的流程与内容流程中的其他应用程序(例如,Autodesk Maya或3ds Max、或Foundry Nuke)的流程相似。您将需要将Shotgun项目配置为使用 工具包引擎,它是一系列工具和脚本,旨在让Shotgun项目了解虚幻引擎并将Shotgun工具和工作流集成到虚幻编辑器界面。
针对每个要与虚幻引擎配合使用的Shotgun项目,只需进行一次本页面中列出来的配置。此配置通常由Shotgun管理员完成。如果您已设置过Shotgun项目并将它们配置为与其他内容创建工具集成,那么此流程对您来说应该相当熟悉了。如果对此流程不太熟悉,请参阅以下资源:
开始之前
我们建议您使用GitHub上tk-config-unreal元库中已为您设置好的项目配置。此配置对基本Shotgun工具包配置进行了扩展,增加了构成虚幻集成的元素。
要使用GitHub中的这一配置,计算机上必须安装有Git。如果尚未安装Git,请从此处下载。
1 - 将虚幻引擎软件添加到Shotgun
在此步骤中,您需要将虚幻引擎集成作为新软件添加到您的组织。
在网页浏览器中登录您所在组织的Shotgun页面。然后在用户菜单中选择 Software。
在 Software 页面上点击 + Software 按钮。
将 Software Name 设置为 Unreal Engine,并将 Engine 设置为 tk-unreal。
点击 Create Software。
在返回 Software 页面后,您将可以在列表中看到新添加的虚幻引擎条目。
最终结果
Shotgun现在已经得知了虚幻引擎集成的存在,您可以继续按照以下步骤将组织中的Shotgun项目与虚幻编辑器配合使用。
2 - 设置Shotgun项目
在此步骤中,您可以设置一个现有的Shotgun项目,使其能够使用虚幻引擎集成。
打开Shotgun Desktop应用程序,从 项目(Projects) 页面中选择要与虚幻引擎配合使用的项目。
单击您的用户图片,并从菜单中选择 高级项目设置...(Advanced project setup...)。
选择 Git 配置选项并单击 继续(Continue)。
将虚幻配置元库的URL
https://github.com/ue4plugins/tk-config-unreal.git
粘贴进去并单击 继续(Continue)。根据 Shotgun设置项目向导 中的剩余提示进行操作,为Shotgun项目设置共享的存储位置并为流程配置设置位置。
最终结果
项目设置完成后,Shotgun Desktop将扫描您的计算机以查找虚幻引擎安装并在项目的"应用程序(Apps)"页面上将它们列出:
如果从其中一个快捷方式启动虚幻并打开一个启用了Shotgun插件的虚幻引擎项目,您将能够如将虚幻引擎与Autodesk Shotgun配合使用页面中所述使用Shotgun集成。
后续步骤
有关如何为项目扩展工具包配置的更多信息,请参阅在您的第一个项目基础上更进一步。
有关如何在Shotgun中管理项目配置的更多信息,请参阅配置临时沙盒和推行应用。
要了解如何设置虚幻项目配置,请参阅tk-config-unreal元库。
要探索虚幻工具包引擎的实现,包括它使用及公开的Python连接,请参阅tk-unreal元库。