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工具栏 默认显示在蓝图编辑器的左上方。通过蓝图编辑器工具栏按钮可轻松访问编辑蓝图时的常用命令。工具栏将基于开启的模式和当前编辑中的蓝图类型提供不同按钮。
工具栏包含两个部分:
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工具栏选项 - 使用蓝图的工具。
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模式按钮 - 用于切换蓝图所在模式的按钮。
工具栏按钮
按钮 |
描述 |
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编译成功。点击按钮编译编辑中的蓝图。编译过程的输出显示在消息日志的蓝图日志中。该按钮在调试中不可用。 |
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须对 蓝图 进行重新编译。点击按钮编译编辑中的蓝图。编译过程的输出显示在消息日志的蓝图日志中。该按钮在调试中不可用。 |
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编译过程中出现警告。点击按钮编译编辑中的蓝图。编译过程的输出显示在消息日志的蓝图日志中。该按钮在调试中不可用。 |
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编译失败。点击按钮编译编辑中的蓝图。编译过程的输出显示在消息日志的蓝图日志中。该按钮在调试中不可用。 |
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保存当前蓝图。 |
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呼出 Content Browser 并导航到此资源。 |
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在当前蓝图中找到对函数、事件、变量和引脚的引用。 |
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打开 Details 窗格中的蓝图属性。 |
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Shows the Class Defaults Panel in the Details Tab |
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以模拟模式启动游戏。请参阅 在编辑器中模拟 部分以了解更多信息。 |
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以正常运行模式启动游戏。单击箭头显示 运行选项(Play Options) 菜单。请参阅 在编辑器中运行 部分以了解更多信息。 |
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暂停模拟。模拟暂停后, Resume 和 Frame Skip 按钮将出现在工具栏中。 |
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命中断点或按下 Pause 按钮后继续执行。 |
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前进一帧或一个 tick。模拟暂停或命中断点时出现此按钮。 |
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停止游戏执行并退出 Simulate In Editor 模式。 |
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从 Simulate In Editor 模式切换至 Play In Editor 模式。附加到玩家控制器,实现普通游戏功能键。和 Eject 绑定。 |
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从 Play In Editor 模式切换至 Simulate In Editor 模式。从玩家控制器解绑,实现常规编辑器功能键。和 Possess 绑定。 |
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一次一个节点地逐句通过图表执行。模拟中命中断点后出现此按钮。 |
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如关卡中拥有一个或多个 蓝图 实例,可通过此下拉菜单选择进行调试的实例。 |