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蓝图的
事件图表(EventGraph)
包含一个节点图表;节点图表使用事件和函数调用来执行操作,从而响应与该蓝图有关的游戏事件。它添加的功能会对该蓝图的所有实例产生影响。你可以在这里设置交互功能和动态响应。例如,光源蓝图可以通过关闭其
LightComponent
和更改其网格体使用的材质,来响应伤害事件。光源蓝图的所有实例会自动具备这个功能。
关卡蓝图的 事件图表(EventGraph) 包含一个节点图表,它使用事件和函数调用来执行操作以响应游戏事件。 这用于将关卡事件作为一个整体进行处理, 并为场景中的特定Actor和蓝图实例添加功能。
在任一情况下, 事件图表(EventGraph) 的使用方式都是添加一个或多个事件来充当输入点,然后连接函数调用、 流控制节点和变量来执行所需操作。
使用图表
图表(Graph) 选项卡显示特定节点图的视觉表示,因为它会显示该图表包含的所有节点以及它们之间的关联。它提供一些编辑功能,如添加和移除节点、排列节点和在节点之间创建链接。断点也在 图表(Graph) 选项卡中设置,用来帮助调试蓝图。
请参阅 图表编辑器选项卡 查看详细指南,了解如何在蓝图中使用 事件图表(EventGraph) 和其他 图表 。
有关使用Matinee控制特定类型蓝图组件和属性以及创建事件的信息,请参阅 使用Matinee修改蓝图属性 。