创建时间轴

本文涵盖了对于如何在蓝图和C++中创建 **时间轴** 节点的概述。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

选择实现方法:

Blueprints

C++

课程:蓝图基本概念|蓝图 - 基本概念|https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fonlinelearning-courses%2Fblueprints---essential-concepts%2FBPEssentialsThumbnail_1920x1080-1920x1080-2fcdde875f1d79ade1c295fe4fef53c4b8c5ecde.PNG?resize=1&w=1400|https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fonlinelearning-courses%2Fblueprints---essential-concepts%2FBlueprint--Essential-Concepts-1000x1000-9f372ce55de42ce9596dffd6c931839e44fcc873.png?resize=1&w=300 课程:使用蓝图进行交互式材质交换|使用蓝图进行交互式材质交换|https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fonlinelearning-courses%2Finteractive-material-swaps-using-blueprints%2F406---Hero2-1920x1080-ce26b6199cf620364149d2d934c73ae30e983110.png?resize=1&w=1400|https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fonlinelearning-courses%2Finteractive-material-swaps-using-blueprints%2FInteractive-Material-Swaps-Using-Blueprints-1000x1000-21158a5fe67365e3bf5db49712b52482382f15ac.png?resize=1&w=300 课程:制作蓝图产品配置器|企业级蓝图|https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fonlinelearning-courses%2Fblueprint-for-enterprise%2F301-Blueprints-%281200X675%29-1200x675-d140b8a0b13b05c0619e35e1076b4c82e4a4b855.png?resize=1&w=1400|https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fonlinelearning-courses%2Fblueprint-for-enterprise%2FBlueprint-for-Enterprise-1000x1000-13caa11b8e5c5e91506a8dd63b39d247318c3208.png?resize=1&w=300

创建时间轴

可按照以下步骤在 Actor 蓝图中创建你自己的 时间轴组件(Timeline Component)

  1. 内容浏览器 中选择 添加/导入(Add/Import) > 蓝图类(Blueprint Class) ,创建名为 BP_TimelineActor 的新Actor蓝图。将显示 选取父类(Pick Parent Class) 对话框。

    图像替换文本

  2. 在类默认设置中,右键点击 事件(Event) 图表(Graph) ,从 蓝图上下文菜单(Blueprint Context Menu) 中选择 添加时间轴(Add Timeline)

    图像替换文本

新的时间轴节点将添加到事件图表中。

图像替换文本

将时间轴添加到蓝图类之后,它将列示在 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡中。

图像替换文本

时间轴变量

创建时间轴后,你会发现它变成了 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡中的可用变量。这是为了实现对时间轴组件的引用,在必须使用时间轴节点的时候,此法尤为有用。这些节点的存在是为了能够访问某时间轴的特定功能,例如其播放速率。

图像替换文本

本例中使用Get Timeline 0变量查询该时间轴的当前播放速率(Play Rate)值。

图像替换文本

此类节点有很多,可用于查询各个值和控制时间轴节点的行为。如需可用Timeline节点的完整列表及其功能详情,请参阅 时间轴节点

创建时间轴事件

时间轴事件为时间轴组件提供处理自定义事件或函数的功能。按照下列示例步骤操作,了解如何实现你自己的事件。

  1. 打开 BP_TimelineActor ,然后选中并拖移 开始播放(Begin play) 执行引脚 ,将其连接到你的时间轴组件的 播放(Play) 执行引脚。

    图像替换文本

  2. 下一步,选择并拖移 完成(Finished) 执行引脚,使用字符串" Timeline Finished "创建新的 打印字符串节点(print string node)

  3. 编译(Compile) 保存(Save) ,然后按 PIE

    图像替换文本 长度

重命名时间轴

若在蓝图中使用多个时间轴,务必相应地命名各个时间轴。所有时间轴默认命名为"Timeline_X",末尾是序列号。要重命名某个时间轴,你可以在"图表(Graph)"选项卡或 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡中 右键点击 该时间轴,然后选择 重命名(Rename)

图像替换文本

图像替换文本

打开时间轴编辑器

有待执行的任务时才需要创建时间轴。欲详细了解如何编辑时间轴,请参阅 时间轴编辑页面

[INCLUDE:ProgrammingAndScripting/Blueprints\UserGuide/Timelines/Creation/CPP]
欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消