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创建时间轴
可按照以下步骤在 Actor 蓝图中创建你自己的 时间轴组件(Timeline Component)。
从 内容浏览器 中选择 添加/导入(Add/Import) > 蓝图类(Blueprint Class),创建名为 BP_TimelineActor 的新Actor蓝图。将显示 选取父类(Pick Parent Class) 对话框。
在类默认设置中,右键点击 事件(Event) 图表(Graph),从 蓝图上下文菜单(Blueprint Context Menu) 中选择 添加时间轴(Add Timeline)。
新的时间轴节点将添加到事件图表中。
将时间轴添加到蓝图类之后,它将列示在 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡中。
时间轴变量
创建时间轴后,你会发现它变成了 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡中的可用变量。这是为了实现对时间轴组件的引用,在必须使用时间轴节点的时候,此法尤为有用。这些节点的存在是为了能够访问某时间轴的特定功能,例如其播放速率。
本例中使用Get Timeline 0变量查询该时间轴的当前播放速率(Play Rate)值。
此类节点有很多,可用于查询各个值和控制时间轴节点的行为。如需可用Timeline节点的完整列表及其功能详情,请参阅时间轴节点。
创建时间轴事件
时间轴事件为时间轴组件提供处理自定义事件或函数的功能。按照下列示例步骤操作,了解如何实现你自己的事件。
打开 BP_TimelineActor,然后选中并拖移 开始播放(Begin play) 的 执行引脚,将其连接到你的时间轴组件的 播放(Play) 执行引脚。
下一步,选择并拖移 完成(Finished) 执行引脚,使用字符串"Timeline Finished"创建新的 打印字符串节点(print string node)。
编译(Compile) 并 保存(Save),然后按 PIE。
长度
重命名时间轴
若在蓝图中使用多个时间轴,务必相应地命名各个时间轴。所有时间轴默认命名为"Timeline_X",末尾是序列号。要重命名某个时间轴,你可以在"图表(Graph)"选项卡或 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡中 右键点击 该时间轴,然后选择 重命名(Rename)。
打开时间轴编辑器
有待执行的任务时才需要创建时间轴。欲详细了解如何编辑时间轴,请参阅时间轴编辑页面。