关键帧和曲线

本文介绍了如何在蓝图的时间轴编辑器中应用关键帧及曲线。

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本文介绍了如何在蓝图的时间轴编辑器中应用关键帧及曲线。

选择实现方法:

Blueprints

C++

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曲线(Curve) 明确要在给定范围内求值的内插点的轨道。曲线可以是 矢量 浮点 颜色 。每个轨道都可以有任意数量的 ,用于定义时间或值。数据可以内插到这些键之间,以计算时间轴中任何点的值。

使用键和曲线

本例中将创建曲线浮点,它明确要在给定范围内求值的内插浮点的曲线。

  1. 在编辑器中,新建包含 时间轴组件 Actor 蓝图。

  2. 双击你的时间轴组件,打开 时间轴编辑器

  3. 点击 添加浮点轨道(Add Float Track) 按钮,向时间轴组件添加CurveFloat。

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添加键

若要添加键,按住 Shift 键并点击灰色条,或右键点击灰色条并从下拉菜单中选择向CurveFloat添加键(Add Key To CurveFloat)操作。

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编辑键

要设置键的时间和值,可点击该键,在靠近轨道顶部的时间和值字段中输入值。

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删除键

按键盘上的 删除(Delete) 键即可删除选定的键。

移动键

要将键沿着时间轴移动,选择该键并拖动它。要选择多个键,可以使用 Ctrl 键。水平方向拖动可以更新该键的 时间(Time) 值,垂直拖动则更新 值(Value)

键插值

右键点击键,将显示下拉菜单,供你选择该键的插值类型。

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键插值仅影响内插的目标键与其下一个键之间的曲线。例如,所有其他键设为 线性(Linear) ,中央键设为 立方体-自动(Cubic-Auto) ,则轨道类似下图。

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可用插值类型有:

  • 自动(Auto)

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  • 用户(User)

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  • 断裂(Break)

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  • 线性(Linear)

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  • 常量(Constant)

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外部曲线

主键区域左侧有一个字段,可在其中从 内容浏览器 向该轨道添加外部曲线资产。

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外部曲线图标

说明

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对于此轨道,使用 内容浏览器 中选定的曲线。

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内容浏览器 中浏览,为此轨道选择曲线。

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将导入的外部曲线转换为内部曲线,以便编辑键和曲线。

也可 右键点击 任意曲线(至少已选中了一个键),选择 创建外部曲线(Create External Curve) 。此时将弹出上下文窗口,可在其中编辑该曲线资产的保存路径。之后你就可以在其他时间轴上再次使用该曲线。

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[INCLUDE:ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/Timelines/KeysAndCurves/CPP]
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