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从游戏性代码中调用的节点,在 EventGraph 中开始执行个体网络。
用户创建的自定义事件,可以在图表中进行触发。
保存值或参考世界场景中的对象或Actor的属性。
利用蓝图结构体变量,可将包含相关信息的不同数据类型一起保存。
关于蓝图数组的概述,包括创建、编辑及使用蓝图数组的相关信息。
在蓝图中创建和编辑高级容器类 Map 容器,包括此容器的属性总览。
用于辅助蓝图数组应用而设计的节点。
使用蓝图 Map 时节点接口的总览。
使用蓝图 Set 时节点接口的总览。
展示使用数组保存变量集合的各种方法。
节点图表通过使用事件和函数调用来执行动作,从而对和该蓝图相关的游戏性元素作出反应。
蓝图中节点连接方式的范例。
学习在蓝图中使用Map的方法。
学习在蓝图中使用Set的方法