仅使用蓝图

适用于刚开始使用虚幻引擎的游戏性程序员的入门级信息。

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蓝图类 允许你使用 蓝图可视化脚本 系统设置新类。 创建新蓝图类 后, 你可以添加组件,借助可视化脚本设置函数和其他游戏性或设计行为,及设置类变量的默认值。仅使用蓝图设置的LightSwitch类名为 LightSwitch_BPOnly ,我们将在下面对它进行说明。

类设置

我们在 内容浏览器 中创建了LightSwitch_BPOnly类,并选择 Actor 作为父类。

向蓝图中添加组件的方法有两种——可在 蓝图编辑器 组件(Components) 选项卡中添加(静态),或者在 图表编辑器 中通过可视化脚本添加(动态)。 由于LightSwitch类将始终具有PointLightComponent和SphereComponent,我们在 组件(Components) 选项卡中静态地添加了这些组件。

使用 组件(Components) 选项卡添加PointLightComponent,将其命名为PointLight1,作为根组件,然后添加SphereComponent,将其命名为Sphere1,附着在PointLightComponent上。 在 蓝图编辑器 中添加到类上的组件具有淡蓝色图标,而从父类继承的组件则具有深蓝色图标。

BP_Only_ComponentList.png

蓝图编辑器 我的蓝图 选项卡中,你可以添加新的 变量 函数 。你还可以访问蓝图类中包含的所有 图表 。在图表中, 节点 通过引线连接在一起,以创建可由类变量、游戏性事件、 甚至Actor的周围环境驱动的设计时和游戏性功能。

使用 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡将浮点变量 DesiredIntensity 添加到LightSwitch_BPOnly类。 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡也会显示在 "组件(Components)"窗口 中添加的组件,这样, 可在需要时在图表中访问它们。

BP_Only_MyBlueprint.png

我们使用了两个图表来设置LightSwitch_BPOnly类行为。第一个图表是 构造脚本 函数图表,它包含 构造脚本(Construction Script) 函数输入节点。 当某个Actor被添加到关卡时,或某个现有Actor在关卡中被移动时,此事件将执行。在 LightSwitch_BPOnly 类中, 构造脚本(Construction Script) 事件与 设置强度(Set Intensity) 节点相连接,这样,当该Actor被添加到关卡中或在关卡中被移动时, Point Light 1 (PointLightComponent)的强度会被设置为 DesiredIntensity 的数值。

BP_Only_ConstructionScript.png

在 LightSwitch_BPOnly 类中设置的另一个图表是 事件图表 。在事件图表中,执行从 OnComponentBeginOverlap OnComponentEndOverlap 等事件开始。这些事件在关卡中的某些其他Actor与SphereComponent重叠或离开它时执行。两个事件都与 切换可视性(Toggle Visibility) 节点相连接,这样, 当这些事件执行时,PointLightComponent的可视性将被切换。有关事件和使用图表的更多信息,请参阅 事件(Events) 事件图表 图表编辑器 文档。

BP_Only_EventGraph.png

如果找不到"切换可视性(Toggle Visibility)",在 右键单击 菜单中取消选中"情境相关(Context Sensitive)",或尝试在"查找节点(Find a Node)"菜单中搜索它。你也可以通过从点光源变量节点 拖出引线,然后搜索"Toggle Visibility"的方法取得相同的结果。

如果找不到Sphere1的OnComponentEndOverlap,确保选中该球体变量,然后使用位于"事件(Event)"->"添加事件(Add Event)"中的"添加事件(Add Event)", 或者从 右键单击 菜单中依次转至"添加事件(Add Event)"->"碰撞(Collision)"->查看 OnComponentBeginOverlap / OnComponentEndOverlap (View OnComponentBeginOverlap / OnComponentEndOverlap )。

DesiredIntensity 变量的变量设置中,它被设置为 可编辑(Editable) ,因此在 蓝图编辑器 类默认值(Class Defaults) 中它可见并且可被编辑。 这也意味着可针对该类的每个实例修改该变量,以使每个Actor都可以拥有其自己的 DesiredIntensity

BP_Only_Defaults.png

可以通过两种方法使用其他蓝图类扩展蓝图类——使用 类查看器(Class Viewer) 中类旁的下拉按钮创建新蓝图,或者, 右键单击 蓝图并选择 基于此蓝图创建新蓝图(Create New Blueprint Based on This)

LightSwitch_BPOnly蓝图类位于 内容浏览器 中,你可以将它从该位置拖到关卡中。它也位于

[](Basics/ToolsAndEditors/ClassViewer)
中。 有关使用 内容浏览器 类查看器(Class Viewer) 在关卡中放置Actor的更多信息,请参阅 放置Actor 文档。

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