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虚幻引擎4中的 结构体 是引擎的反射系统,但不属于 UObject
生态圈的一部分。因此,创建它们要比在同样的数据布局中创建 UObject
更快,且支持UProperties,但无法被垃圾回收系统处理,也不能提供UFunctions。注意,UStructs无法在类中使用。
要将一个结构体变成UStruct,需使用结构体定义上方的 USTRUCT
标签,并在定义的第一行中包含 GENERATED_BODY()
,如下所示:
USTRUCT([Specifier, Specifier, ...])
struct FStructName
{
GENERATED_BODY()
};