外部UI接口

外部UI接口总览。

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部分在线服务(尤其是在游戏主机之类的专属设备上运行的服务)内置有标准化用户界面,启动特定操作时便会呼出这些界面。 举例而言,添加好友、发送加入比赛的邀请,或注册信用卡等操作均能呼出游戏专有的表格、覆层、画面或工作流,用户必须进行导航才能访问功能。 这些操作通常都会进行,以确保特定的敏感交互均固定以相同方式处理,并由拥有在线服务的公司所掌控(而非由个体第三方开发者进行掌控)。 每种在线服务的功能各有不同,一些功能只存在于特定的服务或系统上。 为处理这些各不相同的功能,在线子系统将把它们收集起来,并提供 外部UI接口 与其进行交互。

使用外部用户接口

外部用户界面关闭时将调用外部UI接口特有的诸多委托来通知在线子系统。 此外,其执行的修改可能导致从在线子系统的其他部分(如登陆接口)对委托进行调用。 外部UI接口的给定函数不太可能会在多数在线服务上实现,因此需要特别注意这些函数的返回值。 如返回值为 false ,则说明当前在线服务上不支持给定的用户函数,或无法打开。 这类失败不会引起委托调用,因为没有要执行的操作。

显示消息框

如果需要在平台的内置样式中显示一条消息,则调用 ShowPlatformMessageBox 。 这通常会显示"系统"消息(与"游戏"消息相反),如通知用户有补丁或其他更新,或提供错误反馈(如尝试在离线时使用仅限多人的功能)。 此操作在完成时不会触发委托。

查看用户描述

如需查看用户描述覆层,调用 ShowProfileUI (含请求查看描述的用户和拥有描述的用户的 FUniqueNetId )。 覆层关闭时,提供的委托(类型为 FOnProfileUIClosedDelegate )将被调用。

登入

身份接口 通常负责处理验证功能,特定平台可能要求执行用户界面流程,或其只是比编写自身的登入用户界面流程更为便利(且更为稳定)。 ShowLoginUI 将使用当前在线服务的标准登陆UI(如有)。 用户关闭界面时,将调用提供的委托(类型为 FOnLoginUIClosedDelegate )。 对用户登入状态的修改仍将通过身份接口调用委托。

使用好友列表

如在线服务包含内置的功能, ShowFriendsUI 将呼出好友列表。 如需了解好友列表的更多直接交互,请参见 好友接口 。 使用者通过外部好友列表UI执行的修改仍将调用正确的好友接口委托。

发送邀请

如要显示邀请到游戏会话的好友列表的内置UI,须调用 ShowInviteUI (含会话命名)。 如需了解详情,请参阅 会话和配对 页面。

向另一个用户发送消息

在提供有"邮箱"功能的服务中, ShowSendMessageUI 将打开UI发送消息。 可提供一个类型为 FOnShowSendMessageUIClosedDelegate 的委托,消息UI关闭时可以对其进行调用。 提供的 FShowSendMessageParams 参数将初始化界面。

查看成就

ShowAchievementsUI 函数随本地用户的索引调用,将呼出内置界面来查看特定本地用户未解锁的成就,并将其与其他用户进行对比。 要管理用户的成就,使用 成就接口

创建或更新账户

部分在线服务(尤其是主机在线服务)拥有创建和升级账户的功能(无需登陆官网)。 使用 ShowAccountCreationUI ShowAccountUpgradeUI 来打开这些功能的用户界面。 完成时 ShowAccountCreationUI 将调用一个 FOnAccountCreationUIClosedDelegate

访问商店

ShowStoreUI 将把用户带往在线服务的商店中。 如果在线服务支持,开发者可在一个 FShowStoreParams 数据结构中指定类型命名或产品ID,在商店中提供一个供浏览的类型或供查看的特定产品。 商店UI关闭时将调用提供的委托(类型为 FOnShowStoreUIClosedDelegate )。

访问外部网站

如果游戏将使用者送至一个外部站点,可使用 ShowWebURL 在系统的默认浏览器中打开站点,并在游戏确认用户不再需要查看站点时使用 CloseWebURL 关闭站点。 站点关闭时(用户关闭或调用 CloseWebURL 关闭),提供到 ShowWebURL 函数的 FOnShowWebUrlClosedDelegate 将被调用。

调用 ShowWebURL 时,除指定要打开的URL外还可以指定更多内容。 参见 FShowWebUrlParams 的API页面了解详细信息。

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