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在教程的最后部分中,我们将把创建的动画蓝图和角色蓝图关联起来。
关闭 Arms_AnimBP 动画蓝图前进行编译和保存。
前往 Content Browser 中的 Blueprints 文件夹,打开 BP_FPSCharacter 蓝图。
在 Components 标签中选择 FPSMesh。
将 FPSMesh 的 AnimationBlueprint 设为刚创建的 Arms_AnimBP 动画蓝图。
在 Defaults 模式中时,将 FPSMesh transform 的 Location 改为 {50, -15, -150},Rotation 改为 {0, 25, 350}。
关闭蓝图前进行编译和保存。
点击 关卡编辑器工具栏 中的 Play 按钮。
两只手臂将在动画状态机里关联的动画中进行切换,形成动画。
恭喜!您已学会:
✓ 设置项目
✓ 实现角色
✓ 实现发射物
✓ 设置角色动画
您已完成 C++ 第一人称射击游戏教程!