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引擎中的渲染器模块管理并渲染场景,而场景拥有和每个世界场景相关的可渲染信息。它包括所有绘制规则和着色器的定义。 RHI 模块是渲染 API 的接口,是图形编程的另一个关键组件。图形编程总览 包含许多可研究的键类、设置和变量,以下 子页面包含详细的渲染要点。
FShaderCache
图形编程总览
渲染依赖性图表
着色器开发
线程渲染
在插件里写 Shaders
并行渲染概述
网格体绘制管道