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此页面是材质编辑器中可用的所有材质表达式节点的参考。材质编辑器即是构建块,用于在虚幻引擎4中构建完整功能材质。 每个材质表达式都是一个自含式黑盒,输出一套一个或多个特定值;或是在一个或多个输入上执行单个运算,然后输出运算的结果。
参数
部分材质表达式是参数,意味着其值可在包含参数的基础材质的材质实例中进行修改(部分情况下是在运行时动态进行)。 应通过 参数命名 属性为这些表达式赋予特殊命名,以便在识别材质实例中的特定参数时使用。 如两个相同类型的参数在相同材质中拥有相同命名,其将被假定为相同的参数。 修改材质实例中的参数值的同时将修改材质中两个参数表达式的值。参数的默认值也将在基础材质中进行设置。 这将是材质实例中参数的值,除非其被覆盖和修改。
材质表达式属性
所有材质表达式节点都包含提供不同类型信息的同一种属性。在下文中,将使用Texture Sample节点来重点解释这些 常用属性。
编号 |
属性名称 |
描述 |
---|---|---|
1 |
描述 |
所有材质表达式均拥有一个通用的 Desc(描述)属性,可通过细节面板访问。在此属性中输入的文本将显示在材质编辑器中工作区表达式的上方。其用途广泛,主要作用是简单介绍表达式的作用或函数。 |
2 |
标题栏 |
显示材质表达式的命名和/或相关信息。 |
3 |
输入 |
材质表达式所用值的链接。 |
4 |
预览 |
显示材质表达式所输出值的预览。实时更新启用时自动进行更新。可使用空格键手动更新。 |
5 |
输出 |
输出材质表达式运算结果的链接。 |
表达式类型
表达式索引
下面列出了大量材质表达式,但并不完整。此处显示的所有链接也可以通过下方的表达类页面来访问。 此外,也可以使用 Ctrl+F 查找所需的表达式节点,并跟随链接到其描述。