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FunctionInput
FunctionInput(函数输入) 表达式只能放在材质函数中,用于在该函数中定义该函数的某个输入。
项目 |
说明 |
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---|---|---|
属性 |
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输入名称(Input Name) |
输入的名称,此名称将显示在使用了包含该输入的材质函数的 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中。 |
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说明(Description) |
这是对输入的说明,当用户将鼠标指针悬停在 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中此输入的连接器上方时,此说明将显示为"工具提示"。 |
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输入类型(Input Type) |
此输入所需的数据类型。传递到此输入的数据将强制转换为此类型,如果因为数据不兼容而导致强制转换失败,那么将抛出编译器错误。 |
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预览值(Preview Value) |
这是编辑包含此输入的材质函数时,要用作此输入的预览的值。 |
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使用预览值作为默认值(Use Preview Value As Default) |
如果启用此项目,并且未传入任何数据,那么将使用 预览值 作为此输入的默认值。 |
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排序优先顺序(Sort Priority) |
指定确定 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中显示各个输入的顺序时,对于此输入要使用的优先顺序。 |
此节点与 材质函数 配合使用。
FunctionOutput
FunctionOutput(函数输出) 表达式只能放在材质函数中,用于在该函数中定义该函数的某个输出。
项目 |
说明 |
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属性 |
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输出名称(Output Name) |
输出的名称,此名称将显示在使用了包含该输出的材质函数的 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中。 |
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说明(Description) |
这是对输出的说明,当用户将鼠标指针悬停在 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中此输出的连接器上方时,此说明将显示为"工具提示"。 |
|
排序优先顺序(Sort Priority) |
指定确定 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中显示各个输出的顺序时,对于此输出要使用的优先顺序。 |
此节点与 材质函数 配合使用。
MaterialFunctionCall
MaterialFunctionCall(材质函数调用) 表达式允许您使用来自另一材质或函数的外部 材质函数 。这个外部函数的输入及输出节点将变成函数调用节点的输入和输出。如果放置其中某个表达式时在 内容浏览器 中选中了某个材质函数,那么将自动指派该函数。
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项目 |
说明 |
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属性 |
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材质函数(Material Function) |
指定要使用的 材质函数 。 |
此节点与 材质函数 配合使用。
StaticBool
StaticBool(静态布尔值) 表达式用来为函数内的静态布尔函数输入提供默认布尔值。此节点不会在任何内容之间切换,因此必须与 StaticSwitch(静态开关)节点配合使用。
项目 |
说明 |
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属性 |
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值(Value) |
布尔值 True (选中)或 False 。 |
此节点与 材质函数 配合使用。
StaticSwitch
StaticSwitch(静态开关) 表达式的工作方式与 StaticSwitchParameter(静态开关参数)类似,但是它仅实现开关,而不会创建参数。
项目 |
说明 |
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属性 |
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默认值(Default Value) |
参数的默认布尔值(用于确定哪个输入处于活动状态),即 True (选中)或 False 。 |
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输入 |
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True |
当开关的 值(Value) 为 True 时使用的输入。 |
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False |
当开关的 值(Value) 为 False 时使用的输入。 |
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值(Value) |
接收一个布尔值,用于确定哪个输入处于活动状态。 |
此节点与 材质函数 配合使用。
TextureObject
TextureObject (纹理对象)表达式用来为函数内的纹理函数输入提供默认纹理。此节点不会对该纹理进行实际取样,因此必须与"纹理取样"(TextureSample)节点配合使用。
项目 |
说明 |
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---|---|---|
属性 |
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纹理(Texture) |
内容浏览器 中要应用于此节点的纹理。 |
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取样类型(Sampler Type) |
此节点所要输出的数据类型。 |