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枢轴点绘制器 材质函数使您能够接入枢轴点绘制器 MAXScript,后者将旋转信息存储在网格的顶点中。这种方法非常适合于处理静态网格上的动态运动。
虽然没有这些函数也可以利用枢轴点绘制器所提供的数据,但这些函数确实让使用过程更为简单。
枢轴点绘制器函数
以下是"枢轴点绘制器"类别下所有函数的列表。
这些函数可以处理并组织枢轴点绘制器 MAXScript 存储在模型 UV 中的全局位置及角度信息。
PivotPainter_HierarchyData(枢轴点绘制器_层次结构数据)
这个特定的函数专门用来处理对象层次结构。
项目 |
说明 |
|
---|---|---|
输入 |
||
父代枢轴点的最大距离(标量)(Max Dist for Parent Piv (Scalar)) |
这个值应该与绘制资产时 MAXScript 旋钮"父代枢轴点的最大距离"(Max Dist for Parent Piv)中使用的值匹配。 |
|
输出 |
||
父代枢轴点位置(Parent Piv Position) |
返回全局空间中每个父代的枢轴点信息。子代将返回其所连接的父代的枢轴点信息。 |
|
父代 X 轴矢量(Parent X Axis Vector) |
返回指向父代 X 轴的规范化矢量。 |
|
子代枢轴点位置(Child Piv Position) |
返回全局空间中每个子代的枢轴点位置信息。父代将返回值 (0,0,0)。 |
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子代 X 轴矢量(Child X-Axis Vector) |
返回指向父代 X 轴的规范化矢量。 |
|
对象枢轴点(Object Pivot Point) |
对象枢轴点的位置。 |
|
对象方向(Object Orientation) |
对象的方向。 |
|
对象比例(Object Scale) |
对象的比例。 |
|
对象黑色蒙版(Object Black Mask) |
(当前不工作)返回由枢轴点绘制器工具绘制为黑色的表面的黑色值。 |
标有 "-----------------" 的输出是列表中的分隔符,不应使用。
PivotPainter_PerObjectData(枢轴点绘制器_每个对象的数据)
这个特定的函数设计成逐个对象地进行处理。
项目 |
说明 |
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---|---|---|
输出 |
||
枢轴点位置(Pivot Position) |
返回全局空间中每个元素的枢轴点信息。 |
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子代 X 轴(Child X-Axis) |
返回指向元素 X 轴的规范化矢量,它从枢轴点指向网格的平均中心。 |
|
每个元素的随机值(Random Value Per Element) |
返回每个元素的随机值(处于 0-1 范围内)。 |
|
定制阿尔法值(Custom Alpha Values) |
返回模型的顶点阿尔法通道中存储的定制衰减值。 |
|
对象比例(Object Scale) |
返回与对象的统一比例相等的比例值。 |
PivotPainter_PerObjectFoliageData(枢轴点绘制器_每个对象的植物叶子数据)
此函数专门用于处理个别植物叶子对象。
项目 |
说明 |
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---|---|---|
输入 |
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风矢量(矢量 4)(Wind Vector (Vector4)) |
接收风向及量级的传入矢量。 |
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针对植物叶子布局进行优化(静态布尔值)(Optimized for Foliage Placement (StaticBool)) |
如果您已使用枢轴点绘制器在选中"针对植物叶子布局进行优化"(Optimize for Foliage Placement)选项的情况下处理网格,请设置为 true。默认值为 false。 |
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优化矢量(矢量 3)(Optimized Vector (Vector3)) |
请输入要用作元素旋转轴的局部矢量。仅当 针对植物叶子布局进行优化(Optimized for Foliage Placement)输入设置为 true 时,此输入才有效。 |
|
输出 |
||
枢轴点位置(Piv Position) |
返回全局空间中每个元素的枢轴点信息。 |
|
元素旋转轴(Element Rot Axis) |
返回要与 "RotateAboutAxis"(绕轴旋转)节点配合使用的分支旋转轴。叶子将返回相同的信息。注:角度是通过将矢量沿着分支 X 轴从局部空间转换到全局空间来确定的。然后,确定风向与所转换矢量之间的矢量积。 |
|
元素 X 轴(Element X-Axis) |
返回指向元素 X 轴的规范化矢量。这个矢量从枢轴点指向网格的平均中心。 |
|
每个元素的随机值(Random Value Per Element) |
返回每个元素的随机值(处于 0-1 范围内)。 |
|
定制阿尔法值(Custom Alpha Values) |
返回模型的顶点阿尔法通道中存储的定制衰减值。 |
|
规范化风矢量(Normalized Wind Vector) |
风向及量级的矢量(规范化到 0-1)。 |
|
风速(Wind Speed) |
输出风速乘以时间再乘以 -1。 |
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风力(Wind Strength) |
返回风力。风矢量的量级是通过计算从风矢量到 0 的距离来确定的。 |
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对象比例 XYZ(Object Scale XYZ) |
返回与对象的统一比例相等的比例值。 |
|
统一对象比例(Uniform Object Scale) |
返回与对象的统一比例相等的比例值。 |
PivotPainter_TreeData(枢轴点绘制器_树数据)
以 树(tree)开头的输出用于处理由枢轴点绘制器 MAXScript 存储的模型 UV 信息。以 叶(Leaf)开头的输出用于处理由脚本中每个对象的枢轴点描画部分存储的 UV 信息。
项目 |
说明 |
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---|---|---|
输入 |
||
风矢量(矢量 3)(WindVector (Vector3)) |
这是风向。 |
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父代枢轴点的最大距离(标量)(Max Dist for Parent Piv (Scalar)) |
这个值应该与绘制资产时 MAXScript 旋钮"父代枢轴点的最大距离"(Max Dist for Parent Piv)中使用的值匹配。 |
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输出 |
||
分支枢轴点位置(Branch Piv Position) |
返回全局空间中每个分支的枢轴点信息。叶子将返回其所连接的分支的枢轴点信息。 |
|
分支风旋转轴(Branch Wind Rot Axis) |
返回要与 "RotateAboutAxis"(绕轴旋转)节点配合使用的分支旋转轴。叶子将返回相同的信息。注:角度是通过将矢量沿着分支 X 轴从局部空间转换到全局空间来确定的。然后,确定风向与所转换矢量之间的矢量积。 |
|
分支 X 轴矢量(Branch X-Axis Vector) |
返回指向分支 X 轴的规范化矢量。除非定制矢量计算需要此输入,否则植物叶子动画通常不需要此输入。 |
|
分支流梯度(Branch Flow Grad) |
返回风向中的梯度值。 |
|
分支流梯度旋转 90 度(Branch Flow Grad 90 Deg) |
返回全局空间中与风向之间存在 90 度夹角的梯度值。 |
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叶子枢轴点位置(Leaf Piv Position) |
返回全局空间中每个叶子的枢轴点位置信息。分支将返回值 (0,0,0)。 |
|
叶子旋转轴(Leaf Rot Axis) |
返回要与 "RotateAboutAxis"(绕轴旋转)节点配合使用的叶子旋转轴。分支将返回 (0,0,0)。注:角度是通过将沿着叶子 X 轴的矢量从局部空间转换到全局空间来确定。然后,确定风向与所转换矢量之间的矢量积。 |
|
叶子 X 轴矢量(Leaf X-Axis Vector) |
返回指向分支 X 轴的规范化矢量。除非定制矢量计算需要此输入,否则植物叶子动画通常不需要此输入。 |
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叶子蒙版(Leaf Mask) |
对于叶子,返回白色的蒙版。所有分支均为黑色。 |
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叶子流梯度(Leaf Flow Grad) |
返回风向中的梯度值。 |
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叶子流梯度旋转 90 度(Leaf Flow Grad 90 deg) |
返回全局空间中与风向之间存在 90 度夹角的梯度值。 |
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对象枢轴点(Object Pivot Point) |
返回对象的枢轴点位置。 |
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对象方向(Object Orientation) |
返回对象的方向。 |
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对象旋转轴(Object Rotation Axis) |
返回对象的旋转轴。 |
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对象比例(Object Scale) |
返回对象的比例。 |
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对象流梯度(Object Flow Grad) |
与全局空间中对象级别的风矢量一致的梯度。 |
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对象流梯度旋转 90 度(Object Flow Grad 90 deg) |
与全局空间中对象级别的风矢量一致并旋转 90 度的梯度。 |
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风力(WindStrength) |
返回风力。风矢量的量级是通过计算从风矢量到 0 的距离来确定的。 |
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规范化风矢量(Normalized Wind Vector) |
返回量级介于 0 与 1 之间的规范化风矢量。 |
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风速(WindSpeed) |
风速乘以时间。 |
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黑色蒙版(Black Mask) |
返回由枢轴点绘制器工具绘制为黑色的表面的黑色值。此蒙版仅在顶点着色器中工作。 |
标有 "-----------------" 的输出是列表中的分隔符,不应使用。