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材质 - 操作指南
有关使用 Unreal Engine 4 中材质编辑器的各个方面的操作指南。
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本页面的内容
入门
进一步运用材质
通汇贯通
下列分步指南涵盖了各种话题,将帮助您在自己的项目中创建和使用材质。
入门
使用主材质节点
4.9
预览和应用材质
4.9
进一步运用材质
UV 坐标动画
4.9
使用凹凸贴图偏移(Bump Offset)
4.9
对透明涂层使用双法线
4.26
使用彩色半透明阴影
4.9
创建分层材质
4.9
添加细节纹理
4.9
使用自发光材质输入
4.26
材质实例的创建和使用
4.25
创建材质函数
4.9
编写材质参数
4.9
使用纹理遮罩
4.9
使用网格体贴花
4.15
放置材质表达式和函数
4.9
使用折射
4.9
创建有光泽度的材质
4.9
在材质中使用次表面轮廓
4.9
在材质中使用次表面散射
4.9
使用透明度
4.25
通汇贯通
在材质中使用菲涅尔效果
4.9
创建人体皮肤
4.9
径向动态模糊
4.22
标签
Materials
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