Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
发射器属性项
所有创建的发射器(即使为空)均默认含有 发射器属性(Emitter Properties) 项。发射器属性项包含以下基本参数。
参数 |
说明 |
|
---|---|---|
发射器 |
||
本地空间(Local Space) |
此设置用于切换发射器中粒子采用的相对坐标系:是相对于此发射器的本地空间还是全局空间。 |
|
确定性(Determinism) |
此设置可将随机数生成器(RNG)切换为全局确定性或非确定性。任何采用发射器默认值的随机计算都将继承此设置。你仍可以将随机数单独设置成确定性或非确定性。在本例中,"确定性(deterministic)" 表示只要时间增量为非变量,RNG将返回相同发射器配置的结果。更改发射器的单个脚本将调整结果。 |
|
随机种子(Random Seed) |
若已启用确定性设置,则此项为确定性随机数生成器基于发射器的种子。 |
|
模拟目标(Sim Target) |
决定模拟在CPU或GPU上执行。 |
|
固定边界(Fixed Bounds) |
决定是否可编辑固定边界。若启用,则拥有可调整的X、Y、Z设置的最小值和最大值。 |
|
内插生成(Interpolated Spawning) |
若启用此设置,此发射器将利用内插参数值生成,且生成时会执行部分更新。这种生成方法将大幅增加开销,但高生成率、帧率不稳定、高移动速度的发射器生成时将更加顺畅。 |
|
需要固定(Requires Persistent) |
若启用,将向发射的所有粒子指定固定ID。 |
|
可扩展性 |
||
可扩展性总共有五类设置: 低(Low)、 中(Medium)、 高(High)、 史诗(Epic) 和 过场动画(Cinematic)。在发射器中,你可以点击开启或关闭某个分类。每个分类还包含一个下拉菜单,其中列出了各种平台;每个平台都能以特定级别显示画面。除了开启或禁用分类,你还可以在分类中包括或排除特定平台。 主机和移动平台不会显示在分类中,除非你使用了对应的配置和设备描述文件。 |
||
设置(Setting) |
可包含或排除的平台 |
|
低(Low) |
|
|
中(Medium) |
|
|
高(High) |
|
|
史诗(Epic) |
|
|
过场动画(Cinematic) |
|
|
资产选项 |
||
为模板资产(Is Template Asset) |
若启用此设置,则表示此发射器属于模板,并且会在新系统向导中公开。基于模板创建的资产不会继承父发射器,所以这类资产在一开始没有任何继承关系。 |
|
模板资产说明(Template Asset Description) |
若将此发射器识别为模板资产,可点击下拉箭头查找 内联文本(Inline Text) 和 参考文本(Referenced Text) 的其他设置。 |
|