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SubUV 模块允许粒子使用 subUV 贴图。每"帧"的网格摆放在此贴图中。
在 InterpolationMethod 未被设为 PSUVIM_None 时,SubUV 模块方可应用至发射器。
SubImage Index
SubImage Index 模块基于浮点 distribution 选择子图像。子图像当前按从左至右、从上之下的顺序排序。它包含下列属性:
属性 |
描述 |
|
---|---|---|
SubUV |
||
Sub Image Index |
确定子图像索引应被应用于粒子的浮点 distribution。使用粒子更新中的 RelativeTime 获取该数值。 因实际值为浮点型,应使用稍高的值。例如,如所需第二张图片(image 1),则值应被设为 1.01。 |
|
Realtime |
||
Use Real Time |
如为 true,影片将无视游戏的慢动作设置进行实时播放。 |
SubUV Movie
SubUV Movie 模块以特定帧率按顺序次序循环贴图的子图像,与 flipbook 贴图的工作方式相似。它拥有下列属性:
属性 |
描述 |
|
---|---|---|
FlipBook |
||
Use Emitter Time |
如为 true,发射器时间用于获取 FrameRate distribution 的值。否则将使用相对粒子时间。 |
|
Frame Rate |
用于指定子图像播放帧率的浮点 distribution。 |
|
Starting Frame |
SubUV 的起始图片索引(1 = 第一帧)。假定顺序为从左至右、从上至下。如大于最后一帧,则锁定为最后一帧。如为 0,则随机选择一个起始帧。 |
|
Realtime |
||
Use Real Time |
如为 true,影片将无视游戏的慢动作设置进行实时播放。 |