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Mesh (网格体)类型数据模块指的是发射器使用的是StaticMesh(静态网格体)实例而不是平面粒子。 这对于碎片或是弹片的特效来说,是非常好用的。
**网格体**类型数据有以下属性:
属性 |
描述 |
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Mesh |
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Mesh(网格体) |
在发射器的粒子位置处所渲染的静态网格体。 |
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Mesh Alignment(网格体对齐) |
渲染网格体时所使用的对齐方式。 Required Module(必须模块)的 Screen Alignment(屏幕对齐) 属性必须设置为 PSA_TypeSpecific ,这个属性才能有效。 以下选项可用:
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Override Materia(覆盖材质) |
如果该值为 ture,网格体将使用发射器中的材质(在requiredmodule(必须模块)中分配的材质)而不是使用这些应用到静态网格体模型上的材质进行渲染。 除非您的网格体上有多个需要分配材质的UV通道,才使用这项来覆盖MeshMaterial(网格体材质)模块,否则您需要在代码中用参数进行材质分配。 |
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Orientation |
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Pitch(倾斜) |
应用到所使用的静态网格体上的'预设‘旋转倾斜(以度为单位)。 |
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Roll(旋转) |
应用到所使用的静态网格体上的'预设‘旋转度(以度为单位)。 |
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Yaw(偏转) |
应用到所使用的静态网格体上的‘预设'旋转偏转(以度为单位)。 |
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Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) |
将网格体锁定的坐标轴。 这样会覆盖TypeSpecific网格体对齐方式和LockAxis模块。 提供以下选项:
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CameraFacing |
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Camera Facing(摄像机朝向) |
如果该项为 true,那么网格体的X轴将总是指向相机。 当设置该项时,将忽略 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 和其他的锁定坐标轴/屏幕对齐设置。 |
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Camera Facing Option(摄像机朝向选项) |
该项决定了当启用 Camera Facing (摄像机方向)时,网格体的朝向。 以下选项可用:
所有关于相机朝向的坐标轴锁定选项,都假设设置了AxisLockOption项。 EPAL_NONE将会作为EPAL_X来处理。 所有速度向量对齐选项都 不 需要将ScreenAlignment(屏幕对齐)设置为 PSA_Velocity。 这样做将会导致执行额外的工作(它会两次调整网格体的朝向)。 |
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Apply Particle Rotation As Spin(应用粒子旋转为旋转值) |
如果该项为 true,那么'平面粒子'的旋转量将会被应用到与方向坐标轴有关的网格体上(网格体指向的方向)。 否则,'平面粒子'旋转值将被应用到相机面向坐标轴的网格体上。 |
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Face Camera Direction Rather Than Position |
如果该项为 true,所有摄像机面向选项都会使网格体面向摄像机的视角方向,而不是指向摄像机的位置。 |