网格体类型数据

网格体类型数据模块决定了发射器应使用静态网格体实例而不是Sprite粒子。这对于弹片或残骸之类的效果十分有用。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

本页面的内容

LootBucket.png

Mesh (网格体)类型数据模块指的是发射器使用的是StaticMesh(静态网格体)实例而不是平面粒子。 这对于碎片或是弹片的特效来说,是非常好用的。

**网格体**类型数据有以下属性:

属性

描述

Mesh

Mesh(网格体)

在发射器的粒子位置处所渲染的静态网格体。

Mesh Alignment(网格体对齐)

渲染网格体时所使用的对齐方式。 Required Module(必须模块)的 Screen Alignment(屏幕对齐) 属性必须设置为 PSA_TypeSpecific ,这个属性才能有效。 以下选项可用:

选项

描述

PSMA_MeshFaceCameraWithRoll

面向相机,使其可绕由网格体到相机间的向量来旋转(旋转量由标准平面粒子旋转量提供)。

PSMA_MeshFaceCameraWithSpin

面向相机,使网格体可绕切线轴旋转。

PSMA_MeshFaceCameraWithLockedAxis

面向相机并保持向上的向量以作为锁定的方向。

Override Materia(覆盖材质)

如果该值为 ture ,网格体将使用发射器中的材质(在requiredmodule(必须模块)中分配的材质)而不是使用这些应用到静态网格体模型上的材质进行渲染。 除非您的网格体上有多个需要分配材质的UV通道,才使用这项来覆盖MeshMaterial(网格体材质)模块,否则您需要在代码中用参数进行材质分配。

Orientation

Pitch(倾斜)

应用到所使用的静态网格体上的'预设‘旋转倾斜(以度为单位)。

Roll(旋转)

应用到所使用的静态网格体上的'预设‘旋转度(以度为单位)。

Yaw(偏转)

应用到所使用的静态网格体上的‘预设'旋转偏转(以度为单位)。

Axis Lock Option(坐标轴锁定选项)

将网格体锁定的坐标轴。 这样会覆盖TypeSpecific网格体对齐方式和LockAxis模块。 提供以下选项:

选项

描述

EPAL_NONE

不锁定到坐标轴上。

EPAL_X

锁定网格体的X轴朝向+X。

EPAL_Y

锁定网格体的X轴朝向+Y。

EPAL_Z

锁定网格体的X轴朝向+Z。

EPAL_NEGATIVE_X

锁定网格体的X轴朝向 -X。

EPAL_NEGATIVE_Y

锁定网格体的X轴朝向-Y。

EPAL_NEGATIVE_Z

锁定网格体的X轴朝向-Z。

EPAL_ROTATE_X

网格体发射器忽略该项。 将其作为EPAL_NONE处理。

EPAL_ROTATE_Y

网格体发射器忽略该项。 将其作为EPAL_NONE处理。

EPAL_ROTATE_Z

网格体发射器忽略该项。 将其作为EPAL_NONE处理。

CameraFacing

Camera Facing (摄像机朝向)

如果该项为 true ,那么网格体的X轴将总是指向相机。 当设置该项时,将忽略 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 和其他的锁定坐标轴/屏幕对齐设置。

Camera Facing Option (摄像机朝向选项)

该项决定了当启用 Camera Facing (摄像机方向)时,网格体的朝向。 以下选项可用:

选项

描述

XAxisFacing_NoUp

网格体的局部坐标系X轴面向相机,其它轴的朝向不做修改。

XAxisFacing_ZUp

网格体的局部坐标系的X轴面向相机,同时网格体的局部坐标系的Z轴会尝试面向上方(面向世界空间中Z轴的正方向)。

XAxisFacing_NegativeZUp

网格体的局部坐标系X轴面向相机,同时网格体的局部坐标系Z轴尝试面向下方(面向世界空间中Z轴的负方向)。

XAxisFacing_YUp

网格体的局部坐标系X轴面向相机,同时网格体的局部坐标系Y轴尝试面向上方(面向世界空间中的Z轴的正方向)。

XAxisFacing_NegativeYUp

网格体的局部坐标系X轴面向相机,同时网格体的局部坐标系Y轴尝试面向下方(面向世界空间中的Z轴的负方向)。

LockedAxis_ZAxisFacing

网格体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格体的局部坐标系Z轴会旋转以面向摄像机。

LockedAxis_NegativeZAxisFacing

网格体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格体的局部坐标系Z轴会旋转以背离相机。

LockedAxis_YAxisFacing

网格体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格体的局部坐标系Y轴会旋转以面向相机。

LockedAxis_NegativeYAxisFacing

网格体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格体的局部坐标系Y轴会旋转以背离相机。

VelocityAligned_ZAxisFacing

网格体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格体的局部坐标系Z轴会旋转以面向相机。

VelocityAligned_NegativeZAxisFacing

网格体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格体的局部坐标系Z轴会旋转以背离相机。

VelocityAligned_YAxisFacing

网格体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格体的局部坐标系Y轴会旋转以面向相机。

VelocityAligned_NegativeYAxisFacing

网格体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格体的局部坐标系Z轴会旋转以背离相机。

所有关于相机朝向的坐标轴锁定选项,都假设设置了AxisLockOption项。 EPAL_NONE将会作为EPAL_X来处理。

所有速度向量对齐选项都 不 需要将ScreenAlignment(屏幕对齐)设置为 PSA_Velocity。 这样做将会导致执行额外的工作(它会两次调整网格体的朝向)。

Apply Particle Rotation As Spin (应用粒子旋转为旋转值)

如果该项为 true ,那么'平面粒子'的旋转量将会被应用到与方向坐标轴有关的网格体上(网格体指向的方向)。 否则,'平面粒子'旋转值将被应用到相机面向坐标轴的网格体上。

Face Camera Direction Rather Than Position

如果该项为 true ,所有摄像机面向选项都会使网格体面向摄像机的视角方向,而不是指向摄像机的位置。

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消