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抗锯齿 (AA) 是指当计算机显示器上显示锯齿状线条时这些线条的平滑处理。
在虚幻引擎4中,使用FXAA在后期处理中执行抗锯齿,这是一种高效的GPU MLAA实现。 该方法解决了造成失真穿帮的大部分原因,但不能完全防止临时失真。
其他技术:UE4目前只针对少数几个编辑器3D原语(例如3D Gizmo)和临时AA支持MSAA。
可以通过显示标签 后期处理抗锯齿(Post-process Anti-aliasing*) 来禁用该功能。
更多信息请参阅:FXAA白皮书(FXAA Whitepaper)(外部链接)