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本页面包含渲染目标蓝图节点的属性列表。
Begin Draw Canvas to Render Target
返回一个可用于绘制到特定渲染目标的画布对象。需要调用 EndDrawCanvasToRenderTarget 完成渲染!
请注意:DrawMaterialtoRenderTarget 是更简单的版本,应尽多地替代 Begin/EndDrawCanvasToRT 使用。
属性 |
描述 |
---|---|
Texture Render Target |
纹理渲染目标 2D 参考。 |
Canvas |
对画布的参考。 |
Size |
渲染目标的大小。 |
Context |
绘制到渲染目标上下文结构。 |
End Draw Canvas to Render Target
必须和一个 BeginDrawCanvasToRenderTarget 组对,完成到渲染目标的渲染。
属性 |
描述 |
---|---|
Context |
绘制到渲染目标上下文结构。 |
Clear Render Target 2D
用给定的 Clear Color 清除特定的渲染目标。
属性 |
描述 |
---|---|
Texture Render Target |
纹理渲染目标 2D 参考。 |
Clear Color |
用给定的 Clear Color 清除特定的渲染目标。 |
Create Render Target 2D
新建一个渲染目标并将其初始化到特定的有效维度。
属性 |
描述 |
---|---|
Width |
渲染目标宽度尺寸。 |
Height |
渲染目标高度尺寸。 |
Return Value |
纹理渲染目标 2D 参考。 |
Draw Material to Render Target
用应用到特定渲染目标的材质渲染一个四边形。即时渲染目标已设置,此节点也会对其进行设置,这是一个开销大的运算。 如要将多个基元渲染到相同的目标区域,请使用 BeginDrawCanvasToRenderTarget / EndDrawCanvasToRenderTarget。
属性 |
描述 |
---|---|
Texture Render Target |
纹理渲染目标 2D 参考。 |
Material |
保存渲染目标结果的材质。 |
Export Render Target
将渲染目标作为 HDR 图像导出到磁盘上。
属性 |
描述 |
---|---|
Texture Render Target |
纹理渲染目标 2D 参考。 |
File Path |
渲染目标的保存路径。 |
File Name |
保存渲染目标的命名。 |