支持的渲染功能

详细说明哪些平台上支持哪些渲染功能

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

下文详细列出了虚幻引擎4(UE4)提供的所有渲染功能和支持这些功能的平台。

下列渲染路径已经被废弃及/或移除:

  • SM4 DirectX10和GL 3.3+已从4.23版移除。

  • OpenGL ES2已在4.23中被废弃,并在4.24中被移除。

后期处理

颜色分级

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

白平衡——色温

白平衡——色调

全局——饱和度

全局——对比度

全局——伽玛

全局——增益

全局——偏移

阴影——饱和度

阴影——对比度

阴影——伽玛

阴影——增益

阴影——偏移

阴影——最大阴影

中间色调——饱和度

中间色调——对比度

中间色调——伽玛

中间色调——偏移

高光——饱和度

高光——对比度

高光——伽玛

高光——增益

高光——偏移

高光——最小高光

杂项——蓝色校正

杂项——扩展色域

杂项——场景色彩化

杂项——颜色分级LUT浓度

杂项——颜色分级LUT

胶片

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

斜面

坡脚

肩部

阴影修剪

高光修剪

移动色调映射器

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

色调

饱和度

对比度

色调阴影

色调阴影混合

色调阴影量

色版混合器红色

色版混合器绿色

色版混合器蓝色

压缩阴影

压缩高光

动态范围

镜头

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

色差——浓度

色差——开始偏移

泛光——标准方法

泛光——卷积法

泛光——强度

泛光——阈值

泛光——卷积核

泛光——高级——分级比

泛光——高级——1号大小

泛光——高级——2号大小

泛光——高级——3号大小

泛光——高级——4号大小

泛光——高级——5号大小

泛光——高级——6号大小

泛光——高级——1号色调

泛光——高级——2号色调

泛光——高级——3号色调

泛光——高级——4号色调

泛光——高级——5号色调

泛光——高级——6号色调

泛光——高级——卷积比

泛光——高级——卷积中心

泛光——高级——卷积提升最小值

泛光——高级——卷积提升最大值

泛光——高级——卷积提升倍增

泛光——高级——卷积缓冲

污垢遮罩——污垢遮罩纹理

污垢遮罩——污垢遮罩强度

污垢遮罩——污垢遮罩色调

摄像机——快门速度(1/s)

摄像机——光圈(F制光圈)

摄像机——最大光圈(最小F制光圈)

摄像机——光圈刃片数

摄像机——曝光补偿

曝光——测光方式——自动曝光柱状图

曝光——测光方式——基本自动曝光

曝光——测光方式——手动

曝光——最小亮度

曝光——最大亮度

曝光——加速

曝光——减速

曝光——高级——低百分比

曝光——高级——高百分比

曝光——高级——最小柱状图对数

曝光——高级——最大柱状图对数

曝光——高级——校准常数

镜头光晕——强度

镜头光晕——色调

镜头光晕——散景大小

镜头光晕——阈值

镜头光晕——散景形状

镜头光晕——色调0到7

镜头光晕——色调0到7

镜头光晕——色调0到7

影像效果——晕映强度

影像效果——颗粒抖动

影像效果——颗粒强度

景深——方法——散景景深

景深——方法——高斯景深

景深——方法——圆形景深

景深——移动上的高质量高斯景深

景深——焦距

景深——50%景深虚化距离

景深——景深虚化半径

景深——聚焦区

景深——近过渡区

景深——远过渡区

景深——比例

景深——最大散景大小

景深——近模糊大小

景深——远模糊大小

景深——高级——形状

景深——高级——遮挡

景深——高级——颜色阈值

景深——高级——大小阈值

景深——高级——天空距离

景深——高级——晕映大小

渲染功能

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

材质后期处理——数组

环境立方体贴图——色调

环境立方体贴图——强度

环境立方体贴图——立方体贴图纹理

环境光遮挡——强度

环境光遮挡——半径

环境光遮挡——高级——静摩擦

环境光遮挡——高级——场景空间中的半径

环境光遮挡——高级——淡出距离

环境光遮挡——高级——幂值

环境光遮挡——高级——偏差

环境光遮挡——高级——质量

环境光遮挡——高级——Mip混合

环境光遮挡——高级——Mip比例

环境光遮挡——高级——Mip阈值

全局光照——间接照明颜色

全局光照——间接照明强度

动态模糊——程度

动态模糊——最大

动态模糊——根据对象大小

光传播体积——强度

光传播体积——大小

光传播体积——次级遮挡强度

光传播体积——遮挡强度

光传播体积——漫反射遮挡指数

光传播体积——高光遮挡指数

光传播体积——高级——光线注入偏差

光传播体积——高级——次级反射强度

光传播体积——高级——几何体体积偏差

光传播体积——高级——自发光注入强度

光传播体积——高级——遮挡半径

光传播体积——高级——漫反射遮挡强度

光传播体积——高级——高光遮挡强度

光传播体积——高级——消退范围

光传播体积——高级——景深消退范围

屏幕空间反射——强度

屏幕空间反射——质量

屏幕空间反射——最大粗糙度

杂项——屏幕百分比

反射

反射

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

反射采集——箱体

反射采集——球体

场景采集立方体贴图

场景采集2D

平面反射

场景空间反射

高质量反射

高精度GBuffer法线编码

反射采集分辨率

HDR立方体贴图

光源

光源

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

静态点光源

静态聚光源

静态定向光源

静态天空光照

静态矩形光源

固定点光源

固定聚光源

固定定向光源

固定天空光照

固定矩形光源

可移动点光源

可移动聚光源

可移动定向光源

可移动天空光照

可移动矩形光源

光束

IES光源描述文件

光照函数

一般渲染

一般渲染

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

动态光照

Lightmass/烘焙光照

基于图像的光照

直接高光

GGX高光

延迟渲染

抗锯齿方法——FXAA

抗锯齿方法——临时AA

抗锯齿方法——MSAA

材质

材质输入

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

底色

金属感

高光度

粗糙度

自发光

不透明度

不透明蒙版

切线

法线

世界位置偏移

世界位移

曲面细分乘数

模糊颜色

布料

次表面颜色

虹膜蒙版

虹膜距离

透明涂层

透明涂层粗糙度

背光式

自定义数据0到7

环境光遮蔽

折射

自定义UV 0到7

材质域

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

表面

延迟贴花

光照函数

体积

后期处理

用户界面

混合模式

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

不透明

已遮罩

半透明

Additive

调制

Alpha复合(自左乘Alpha)

着色模型

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

无光照

默认光照

次表面

预集成皮肤

透明涂层

次表面轮廓

双面植被

毛发

布料

眼睛

纹理

压缩设置

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

默认(DXT 1/5、DX11上BC 1/3)

法线贴图(DXT 5、DX11上BC5)

遮罩(无SRGB)

灰阶(R8、RGB8 sRGB)

置换贴图(8/16位)

矢量置换贴图(RGBA8)

HDR(RGB,无SRGB)

用户界面2D(RGBA)

Alpha(无sRGB,DX11上BC4)

距离场字体(R8)

HDR压缩(RGB,、BC6H、DX11)

BC7(DX11,可选A)

嵌入Alpha支持

贴花

贴花

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

半透明

污点

法线

自发光

DBuffer半透明色、法线、粗糙度

DBuffer半透明色

DBuffer半透明色、法线

DBuffer半透明色、粗糙度

DBuffer半透明法线

DBuffer半透明、法线、粗糙度

DBuffer半透明、粗糙度

体积距离函数(试验阶段)

Alpha复合(自左乘Alpha)

环境光遮蔽

阴影

阴影

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

静态阴影贴图

动态阴影

调制阴影

级联阴影贴图

距离场阴影

光线追踪距离场阴影

胶囊体阴影

接触阴影

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

指数高度雾

大气雾

体积雾

粒子

粒子

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

CPU粒子

CPU粒子碰撞

网格体粒子

GPU粒子

光束发射器

条带粒子

动画轨迹

矢量场

粒子光源

距离场碰撞

细节层次

细节层次

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

LOD颤动淡化

可视性剔除

可视性剔除

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

剔除距离体积

预计算可视性体积

GPU(硬件)遮挡查询

(移动)软件遮挡查询

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