应用立方体贴图

将立方体贴图导入引擎后,如何应用它们。

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本文介绍在将立方体贴图导入虚幻引擎4(UE4)之后如何应用它们。

应用立方体贴图

在UE4中,有多种方法来应用立方体贴图。其中两种最常用的方法是通过环境立方体贴图和材质中的立方体贴图。

环境立方体贴图

环境立方体贴图仅用于微妙的平行环境光部分(在使用完全动态照明的游戏中十分有用)或模型查看器应用。

由于光线来自于许多方向,不能仅仅使用阴影贴图来表现这种照明类型。应用SSAO是为了从附近几何体获得接触阴影(请参阅 环境遮挡 )。

可以使用"基于照明的图像照明(Lighting Image Based Lighting)"显示标志来切换环境立方体贴图的渲染。

Ambient Cubemap AmbientCubemapTexture.png

  • 在该图像中,立方体贴图图像已经自动排列成"longlat"形式。

  • 该图像中的立方体贴图衍生自 Paul Debevec 的光照探针。

属性

说明

立方体纹理(Cubemap Texture)

用于环境照明的立方体贴图。应以经度/纬度球体展开格式导入.HDR图像来创建纹理。UE4自动预计算模糊版本的纹理,并将结果存储在一个立方体贴图纹理中。纹理的较低分辨率Mip存储漫射预卷积版本的HDR环境。

强度(Intensity)

用于表示效果亮度的比例因子。可能的用法:亮度调整现有立方体贴图。

色调(Tint)

应用于立方体贴图的滤色。可能的用法:给现有立方体贴图着色,制作天空颜色变化动画。

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