纹理编辑器UI

关于贴图编辑器用户指南的介绍。

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纹理属性编辑器(Texture Properties Editor) 可用于预览纹理资产和编辑其属性。 还可以应用颜色调整和修改压缩和LOD设置。

要打开纹理编辑器,在 内容浏览器双击 一个纹理资产,或 右键点击 一个纹理资产,然后点击上下文菜单中的 编辑(Edit)

纹理编辑器UI

  1. 菜单栏(Menu Bar)

  2. 工具栏(Toolbar)

  3. 视口(Viewport)

  4. 细节面板(Details Panel)

菜单栏

文件

  • 保存(Save) - 保存当前处理的资产。

  • 打开资产(Open Asset) - 打开 全局资产选取器(Global Asset Picker),快速找到资产并打开相应的编辑器。

  • 全部保存(Save All) - 保存项目中所有未保存的关卡及资产。

  • 选择要保存的文件(Choose Files to Save) - 弹出一个对话框,可选择想为项目保存的关卡及资产。

  • 连接到源码控制(Connect To Source Control) - 弹出一个对话框,可选择一个虚幻编辑器可以集成的源码控制系统,或者同其进行交互。

编辑

  • 撤销(Undo) - 撤销最近的操作。

  • 重做(Redo) - 如果最后一次操作是撤销操作,则重做最近一次撤销的操作。

  • 编辑器偏好设置(Editor Preferences) - 提供了一个选项列表,点击其中任意选项都会打开 编辑器偏好设置(Editor Preferences) 的对应部分,可在其中修改虚幻编辑器偏好设置。

  • 项目设置(Project Settings) - 提供了一个选项列表,点击其中任意选项都会打开 项目设置(Project Settings) 窗口的对应部分,可在其中修改虚幻引擎项目的各种设置。

资产

  • 在内容浏览器中查找(Find in Content Browser) - 在内容浏览器中查找并选择当前资产。

  • 查看引用(View Reference) - 启动引用查看器,显示选定资产的引用。

  • 重新导入 文件名(Reimport filename - 从磁盘上的资源原始位置处重新导入当前资源。

窗口

  • 工具条(Toolbar) - 切换工具条的显示状态。

  • 视口(Viewport) - 切换 视口(Viewport) 面板的显示状态。

  • 细节(Details) - 切换 细节(Details) 面板的显示状态。

  • 内容浏览器(Content Browser) - 在一个单独的窗口中打开 内容浏览器

  • 开发人员工具(Developer Tools) - 在单独的窗口中打开选中的 开发人员工具(摄像机调试器、碰撞分析器、调试工具、模块、控件映射器)。

    • 蓝图调试器(Blueprint Debugger) - 在一个单独的窗口中打开 蓝图调试器

    • 碰撞分析器(Collision Analyzer) - 在一个单独的窗口中打开 碰撞分析器

    • 调试工具(Debug Tool) - 在一个单独的窗口中打开 调试工具

    • 消息日志(Message Log) - 在一个单独的窗口中打开 消息日志

    • 输出日志(Output Log) - 在一个单独的窗口中打开 输出日志

    • 可视记录器(Visual Logger) - 在一个单独的窗口中打开 可视记录器 工具。

    • 类查看器(Class Viewer) - 在一个单独的窗口中打开 类查看器

    • 设备管理器(Device Manager) - 在一个单独的窗口中打开 设备管理器

    • 设备描述(Device Profiles) - 在一个单独的窗口中打开 设备描述

    • 模块(Modules) - 在一个单独的窗口中打开 模块

    • 会话前端(Session Frontend) - 在一个单独的窗口中打开 会话前端

    • 控件反射器(Widget Reflector) - 在一个单独的窗口中打开 控件反射器

  • 撤销操作历史记录(Undo History) - 在一个单独的窗口中弹出 撤销操作历史记录(Undo History) 面板。

  • 插件(Plugins) - 弹出一个 插件(Plugins) 窗口。

  • 重置布局(Reset Layout) - 将布局重置为默认布局。要求编辑器在保存更改并创建设置备份后重新启动。

  • 保存布局(Save Layout) - 将面板的当前布局保存作为新的默认布局。

  • 启用全屏(Enable Fullscreen) - 为该应用程序启用全屏模式,在整个显示器上展开应用程序。

工具栏

项目

说明

Common_Toolbar_Save.png

保存当前资产。

Common_Toolbar_CB.png

在内容浏览器中查找并选择当前资产。

TextureUI_Toolbar_Compress.png

根据 细节(Details) 面板的 压缩(Compression) 部分中的设置压缩纹理。

TextureUI_Toolbar_Reimport.png

从磁盘上的资产原始位置处重新导入当前资产。

TextureUI_Toolbar_Mip.png

可点击复选框并拖动滑块(或点击加减按钮)可改变纹理的mip级别。

视口

Texture_UI_Viewport.png

该视口显示了贴图资源的预览效果。

视口左上角包含一个下拉菜单 View(视图) ,该菜单为你提供了切换各种通道及设置的选项,可以修改贴图的显示方式。

TextureUI_Viewport_ViewMenu.png

你可以通过拖拽视口右下角的Zoom(缩放)滑条,或者通过使用下拉菜单修改 Fill(填充) 设置,你可以重新调整所预览的贴图资源的大小。

细节面板

Details(细节) 面板显示了贴图的各种属性,使你可以修改这些属性。关于贴图编辑器的 Details(细节) 面板中各个属性的信息,请参照纹理属性

关于虚幻引擎的 Details(细节) 面板的信息,请参照细节面板

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