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在虚幻引擎4(UE4)项目中使用体积纹理之前,必须先将其启用。在以下操作指南中,我们将介绍如何设置UE4项目以使用体积纹理。
步骤
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首先,确保编辑器已关闭,然后找到并打开项目的 DefaultEngine.ini 文件。
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找到 Script/Engine.RendererSettings 部分,添加以下变量并保存:
r.AllowVolumeTextureAssetCreation=1
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重新启动编辑器,在内容浏览器中,找到要创建成体积纹理的纹理。
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右键单击纹理,然后在显示的菜单中单击 创建体积纹理(Create Volume Texture) 。
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完成后,新的体积纹理资源将创建并添加到内容浏览器中。
最终结果
现在已创建体积纹理,双击可在纹理编辑器中进行查看。要查看体积纹理的3D外观,只需按住鼠标左键并在纹理编辑器中移动鼠标即可。此操作会旋转体积纹理,以便从不同的角度查看,具体如下面的视频所示。