创建体积纹理

介绍在UE4项目中创建体积纹理的方法。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

本页面的内容

在虚幻引擎4(UE4)项目中使用体积纹理之前,必须先将其启用。在以下操作指南中,我们将介绍如何设置UE4项目以使用体积纹理。

步骤

  1. 首先,确保编辑器已关闭,然后找到并打开项目的 DefaultEngine.ini 文件。

  2. 找到 Script/Engine.RendererSettings 部分,添加以下变量并保存:

    r.AllowVolumeTextureAssetCreation=1
  3. 重新启动编辑器,在内容浏览器中,找到要创建成体积纹理的纹理。
    VolumeTexture_Texture.png

  4. 右键单击纹理,然后在显示的菜单中单击 创建体积纹理(Create Volume Texture)
    VolumeTexture_ConverteTextureToVolumeTexture.png

  5. 完成后,新的体积纹理资源将创建并添加到内容浏览器中。
    VolumeTexture_CreatedVolumeTexture-1.png

最终结果

现在已创建体积纹理,双击可在纹理编辑器中进行查看。要查看体积纹理的3D外观,只需按住鼠标左键并在纹理编辑器中移动鼠标即可。此操作会旋转体积纹理,以便从不同的角度查看,具体如下面的视频所示。

标签
欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消