剔除距离体积(Cull Distance Volume)

概述使用剔除距离体积(Cull Distance Volume)基于Actor的大小剔除关卡中特定距离处的Actor的方法。

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剔除距离体积(Cull Distance Volume) 是非常有用的优化工具,它定义绘制(显现)该体积中的Actor的距离。这些体积可存储任意数量的"大小"和"距离"组合(称为 剔除距离对 )。这些剔除距离对会被映射到Actor(沿其最长有效维度)的边界,然后指定给关卡中的该Actor实例。剔除距离体积(Cull Distance Volume)对于优化包含精细内部空间的大型室外关卡非常有用。当室内空间小到可被视为不重要时,可以剔除它们。

设置和用法

可通过编辑器中的 放置Actor(Place Actors) 面板向关卡中添加剔除距离体积(Cull Distance Volume),并且你可以缩放它,以适应关卡需求。

AddCDVToWorld.png

选中体积之后,使用 细节(Details) 面板访问 剔除距离(Cull Distance) 对数组。每个"剔除距离(Cull Distance)"对都包含 大小(Size) 剔除距离(Cull Distance) 数值。单击 加号 + 号)可向数组元素列表底部添加新剔除距离(Cull Distance)对。

AddCDVPairs.png

默认情况下会为体积添加两个 剔除距离(Cull Distance) 对;你可以将第一个剔除距离对作为要编辑的第一个条目,它的大小和距离都尚未设置,第二个剔除距离对使大于10000单位的对象免于被剔除,因为那些对象的距离为0。通过设置较大的剔除距离对,你可以使远处的大型建筑或高山等对象免于被剔除。

插入、删除和复制剔除距离对

使用每个数组元素旁的下拉菜单可插入、删除或复制剔除距离对元素。

EditCDVPairs.png

  • 插入(Insert) 会在选中的元素上方添加新剔除距离对。

  • 删除(Delete) 会从列表中删除现有剔除距离对元素。

  • 复制(Duplicate) 会将选中的剔除距离对复制到下面的新数组元素。

你可以根据需要拥有任意数量的剔除距离数组元素,其先后顺序不会影响它们的有效性。

示例场景和设置

本示例使用Infinity Blades Grasslands项目,我们设置了几个剔除距离对,它们可从摄像机的位置剔除不同大小的对象。

此处使用的数值是极端示例,便于你快速理解剔除距离对对关卡中的Actor发挥的作用。添加更多对数值并且进行更多测试将有助于改善本示例中出现的"突然出现"问题。

我们将下列数值用于定义"剔除距离(Cull Distance)"和"大小(Size)"的演示。

ExampleSceneCDVValues.png

  • 该体积中大小最接近 200 单位的对象会在它们距摄像机 1000 单位或更远时被从视野中剔除。

  • 该体积中大小最接近 500 单位的对象会在它们距摄像机 2000 单位或更远时被从视野中剔除。

  • 该体积中大小最接近 1000 单位的对象将永不会被剔除。这可以确保尺寸极大的对象被视为无穷大,这意味着它们距摄像机的距离永不可能远到应将它们剔除的程度。

设置剔除距离对时,请牢记以下规则:

  • 剔除距离对数组非线性插值。

    • 这意味着你无需使用虚拟对,在存在重叠的剔除距离对时,引擎将挑选最激进的设置(或大于0的最低设置)并将它指定给Actor。

  • 你可以根据需要拥有任意数量的剔除距离对。

    • 为了便于组织,最好使这些对具有一定的顺序(例如从高到低),但并非必需。

    • 添加新对时,请记住,你始终可在稍后使用 插入(Insert) 下拉菜单添加对。

  • 剔除距离对将指定给边界直径与其大小最接近的Actor。你可以使用Actor的 当前最大绘制距离(Current Max Draw Distance) 了解它基于剔除距离对数值被指定到的缓存绘制距离组。

为了帮助你入门,我们在下图中列出了一些推荐的对数值:

ExampleScene_SuggestedPairValues.png

最佳实践

下列建议可帮助你实现有效的结果:

  • 使用单个剔除距离体积(Cull Distance Volume)覆盖整个关卡。

    • 包含可代表关卡中大部分Actor的多种剔除距离对。

    • 对于体积中的区域,你可以使用额外的剔除距离体积(Cull Distance Volume)实现对剔除的额外的更加激进的控制。

  • 设置剔除距离对时,可先从较大尺寸和距离开始,以了解你希望使用的上限和下限。

    • 请在关卡视口的"游戏(Game)"视图下在关卡中四处移动,以查看对象是否存在任何可见的"突然出现"。

    • 进行更改(可能需要在现有的剔除距离对间添加一些新剔除距离对)。选择存在问题的Actor并使用其 缓存剔除距离(Cached Cull Distance) 了解部分Actor所属的剔除距离对分组情况。

  • 请记住,剔除距离对组仅在低于个体Actor的 最大绘制距离 时才会被使用。

  • 如果某些Actor应永不被剔除距离体积(Cull Distance Volume)剔除,请使用该Actor的"细节(Details)"面板并禁用 允许剔除距离体积(Allow Cull Distance Volume)

    • 请记住,如果需要为大量Actor禁用此选项,可以考虑使用最后一个剔除距离对作为"过大不应剔除距离"数值( 大小(Size) 的数值很大, 剔除距离(Cull Distance) 0 )。这可以防止高山或建筑物等非常大的对象被剔除。

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