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在此示例中,有一个拥有色彩高光效果的火箭模型。在 细节 面板中,有两个颜色可供设置。一个在构造脚本(Construction Script)中设置,另一个在 事件图表(Event Graph) 中设置。示例展示了两个图表在执行时机上的差异。如果我们修改了构造脚本中的属性,修改将立即反映在编辑器中。然而,如果修改的是事件图表的颜色,颜色在游戏或模拟开始前不会变。
构造脚本
在对象的构造脚本中,我们创建并应用了动态材质实例(Dynamic Material Instance),并为构造脚本变量设置了合适的颜色。此变量已设为公有,可在 细节 面板中查看。
事件图表
在事件图表中,我们用 时间轴(Timeline) 将构造脚本中设置的颜色逐渐过渡为事件图表中设置的颜色。此变量已设为公有,并在 细节 面板中暴露。时间轴可用于将一个颜色平滑过渡到另一个颜色。如需了解时间轴的更多详情,请参阅时间轴文档。