布料内容示例

布料内容示例中提供的示例。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

参见
本页面的内容

内容示例项目中的 布料 地图展示了如何创建和操作各种布料资产。在这张地图中,你将学习如何创建并模拟受风影响的布料、如何调整属性以模拟不同类型的材质(例如丝绸或皮革)以及如何设置布料碰撞,防止布料与对象或其自身相交。此外,地图还提供了穿着布料的可操作角色示例。

布料地图

Cloth_Topic.png

布料 地图提供了以下示例:

示例

展示内容

1.1 Apex布料和风向源(Apex Cloth and WindDirectionalSource)

包含受 风向源 影响的 Apex布料资产 骨骼网格体 (例如,模拟飘扬在风中的旗帜的布料资产)。

1.2 Apex布料属性(已导入)(Apex Cloth Properties (imported))

设置具有不同属性的Apex布料资产,可以模拟不同类型的布料(例如,模拟粗麻布、丝绸、橡胶和厚革材质)。

1.3 Apex布料碰撞(Apex Cloth Collision)

展示了两个使用 胶囊体刚体(Capsule Rigid Bodies) 进行碰撞的示例,可以帮助避免布料与骨骼网格体中不模拟布料的部分相交。

1.4 逆止(BackStop)

布料碰撞的另一种方式,其中对布料进行加权的骨骼决定了布料可移动的距离(性能表现更佳)。

1.5 锁定到最近(Latch to Nearest)

此功能已从虚幻引擎移除。用户可以在4.15或更早版本中使用。

你可以定义驱动不同顶点运动的 顶点 ,用来创建"更厚"或更复杂的几何体(例如,更厚的布料或布料上附着的口袋)。

1.6 自碰撞(Self Collision)

展示启用或禁用 自碰撞 的示例,确保布料在移动过程中不会与其自身相交。

1.7 穿着布料的可操作角色(Playable Character with Cloth)

展示穿着布料的可操作角色(例如,可操作的角色Owen穿着大衣、打着领带,且二者会对角色运动作出反应。

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消