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贴花 是一种可以投射到网格体(包括静态网格体和骨骼网格体)上的材质。无论这些网格体的移动性(Mobility)是静态(Static)还是可移动(Movable),贴花都可以投射到它们上面。此外,你可以同时渲染许多贴花,而且并不会造成性能大幅下降。但是,如果它们的屏幕空间较大且着色器指令数较高,性能将会下降。
你可以直接从 模式(Modes) 面板的 所有类(All Classes) 选项卡添加延迟贴花(Deferred Decal)Actor。然后,你需要新建一个材质,在该材质的 细节(Details) 面板中将 材质域(Material Domain) 属性更改为 延迟贴花(Deferred Decal) 。接下来,你就可以将该材质应用到此贴花Actor。
此贴花Actor将显示为线框。贴花中央始终有一个箭头,指向贴花投射的方向。
贴花的投射距离由贴花体积框的X轴长度决定。当贴花体积框靠近墙面时,两者将会混合,贴花将逐渐出现。