Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
有时,你需要在骨骼网格体的骨骼位置发射粒子,例如在角色身上发射粒子。在这个效果中,我们演示了一个因为手臂起火而有点不知所措的角色。
此效果是通过骨骼/插槽的位置模块来实现的,它可以让你从正在移动的角色/骨骼网格体上生成粒子。你可以选择你想要生成粒子的位置的骨骼或插槽名称,然后添加参数名称。
然后,在发射器Actor的属性中,你可以添加之前在位置模块中定义的实例参数,从列表中选择PSPT_Actor,然后选择你想要发射粒子的Actor(本例中为骨架网格体),你就能立即看到粒子在你指定的位置模块的骨骼/插槽处生成。这样就完成了!