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控制GPU Sprite移动的方法之一是使用 向量场(Vector Fields),向量场是带有速度向量网格的3D容器,可以用来控制Sprite的速度或加速度。此效果显示了一个局部向量场,表示它由完全存在于粒子系统中的大量向量组成。
这些向量场可以在3D软件中创建。在Epic,我们使用Autodesk Maya中的流体模拟系统创建自己的向量场。这意味着我们可以创建基于高端流体模拟的粒子运动。
在向量场(Vector Field)选项组中,你可以看到各种模块,包括局部向量场,以及用于控制该场在生命周期内的旋转、旋转速率和缩放的模块。