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条带类型数据(Ribbon TypeData) 允许你创建轨迹,在各类发射物特效中非常有用。为了实现该效果,通常需要至少2个粒子发射器:
一个粒子发射器,用于发射源粒子(条带将从源粒子中产生)- 请注意,这些粒子不能是GPU粒子。
一个粒子发射器,包含一个条带类型数据(Ribbon TypeData)模块和一个源(Source)模块(位于 轨迹(Trail) 组中),用于定义将使用哪个发射器作为源。