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FBX导入选项(FBX_Import_Options) 地图展示了一些选项。这些选项可以在将FBX资产导入虚幻引擎4时进行设置。
以FBX格式导入 静态网格体 、 骨架网格体 或 动画 资产时,将显示以下 导入选项(Import Options) 对话框。
根据要导入的资产类型,还可以使用其他选项。例如,将资产及其材质或纹理一起导入、LOD 选项、动画选项以及变形目标选项。
要查看每个示例的附加资源,请单击示例名称。
FBX_导入_选项地图
下列是 FBX_导入_选项 图中提供的示例:
示例 |
展示内容 |
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使用默认设置导入的200 x 200普通盒体,与其自动应用的建模程序中的 材质 和 纹理 共同导入。 |
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此资产将立方体作为基础LOD(细节层级),将球体设置为LOD1,资产将根据距离在立方体和球体之间变化。 |
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具有一个平滑组和自定义顶点法线的立方体将导入两次,一次使用 计算法线(Calculate Normals) 选项,一次使用 导入法线(Import Normals) 选项。 |
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一个简单的骨骼网格体,包含三个导入的骨骼,可以创建网格体资产和 骨架(Skeleton) 资产。 |
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导入动画并将相应的骨架资产指定给该动画的过程。 |
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演示如何将 动画序列(Animation Sequence) 拖放到关卡中相应的骨架资产上,从而将其应用于资产并进行播放。 |
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使用 变形目标 导入的网格体,并展示它在立方体网格体和圆形网格体间变形的简单动画。 |