Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
FBX导入选项参考
FBX最佳实践
FBX静态网格体流程
FBX动画流程
骨架网格体管道
FBX内容通道
FBX变换目标通道
FBX 导入错误
FBX材质管道
变换目标(Morph Target) 是特定网格体的顶点位置的快照,该网格体在某种程度上已经变形。例如,您可以使用一个角色模型,对其面部进行重塑以创建一个面部表情,然后将编辑后的版本保存为变换目标。在Unreal中,您可以混合变换目标以使角色面部做出该表情。变换目标可以通过FBX导入到Unreal中,并封装在动画序列中。