4.2 - 反转平方衰减

光照示例关卡概述,示例4.2:反转平方衰减

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4.2 - 反转平方衰减

反转平方衰减(Inverse Square Falloff) 是一种不同类型的光照衰减,能够最大程度地复制真实世界中的光照行为。它能够让光在最靠近光源时非常明亮,离开光源时则迅速变暗。可以在 细节(Details) 面板中展开光照(Light)类目下的属性列表,启用反转平方衰减。

使用反转平方衰减也会改变光的基础行为。首先,亮度从一个任意值变为以 流明 为单位进行计算。这意味着使用默认的指数衰减且亮度为3的光将更加明亮,但切换至反转平方衰减后,光的亮度只有3流明,几乎是看不见的。

使用反转平方衰减时将修改 光源半径(Light Radius) 。使用默认的指数衰减时,此半径用作光前进的范围,光靠近半径时则开始衰减。使用反转平方衰减时,半径变为锁定,不会影响对衰减实际前进的距离。这意味着 可以 将多数真实光衰减的半径设得很高,然而有可能会出现重叠固定光源的问题,因此我们通常不建议进行此操作。

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