5.1 - 源半径

光照示例关卡概述,示例5.1:源半径(静态光源)

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

5.1 - 源半径

此示例展示在一个 静态光源(Static Light) 上修改 源半径(Source Radius) 属性的效果。这两个静态物体的每一边都有不同颜色的静态光源,可以更清楚地显示差异。

源半径模拟光源的大小。你可能会注意到,小型光源(如小型LED灯)会生成锐利的阴影,尤其是当投射非常靠近表面时阴影更加锐利。然而,较大的光源拥有更为柔和或模糊的阴影。正如之前在 示例2.1 中所述,静态光源将信息烘焙到一个光照贴图中。因此,要保证阴影(特别是柔和阴影)的高质量,关键在于 光照贴图分辨率(Lightmap Resolution) 属性。

源半径(静态光源)

  • 如前所述,静态光源不使用距离场阴影,而是将所有内容烘焙到光照贴图中。

  • 这样便能利用光源大小和物体的距离来形成柔和的阴影。

  • 较大的光源意味着阴影更柔和。较小的光源则意味着阴影更锐利。

  • 较远的距离意味着阴影更柔和。较近的距离则意味着阴影更锐利。

  • 颜色是为了更好的展示效果。

  • 光照贴图分辨率将改变质量。

  • 我们用它来模拟透过窗户的间接天空光照,能够将较为柔和的阴影投射至房间中。

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消