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光照基础
点光源
聚光源
天空光照
定向光源
CPU Lightmass全局光照
投射阴影
间接光照缓存
光源移动性
此示例显示了 源半径(Source Radius) 在非静态(静止或移动)光源上的效果,特别是展示了如何构成高光反射。由于源半径模拟光源的大小,因此光反射也会相应地调整大小。