寻路网格体内容示例

概述寻路网格体内容示例中提供的示例。

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本页面的内容

内容示例中的 寻路网格体(Navmesh) 地图提供了三个示例,说明如何生成和使用 寻路网格体(Navmesh) 来使 Pawn 能够绕过障碍物寻路、翻越斜坡或跳下来。在编辑器中,将 NavMeshBoundsVolume 放置在关卡中后,按下 P 键将显示/隐藏寻路网格体覆盖的区域。地图中的最后一个示例展示了当在关卡中移动 Actor 时,寻路网格体的覆盖区域将如何自动更新(可以在 关卡编辑器/其他(Level Editor/Miscellaneous) 下的 编辑器设置(Editor Settings) 中取消勾选 自动更新导航(Update Navigation Automatically) 复选框来禁用该设置)。

你可以点击示例名称,找到每个示例的附加资源。

寻路网格体地图

NavMesh_Map.png

下面列出了 寻路网格体(Navmesh) 地图中提供的示例:

示例

展示内容

1.1 简单障碍物导航(Simple navigation around obstacles)

如何让Pawn穿越一组障碍物进行寻路。

1.2 使用导航链接代理进行导航(Navigation using a Nav Link Proxy)

展示Pawn导航到斜坡并从斜坡上跳下。

1.3 移动Actor后重建寻路网格体(Navmesh rebuild after moving Actors)

该示例演示了当静态网格体之类的Actor在编辑器中移动时,寻路网格体是如何自动更新的。

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