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内容示例中的 Paper 2D 地图包含了与2D游戏创建相关的多个主题,包括通过 Sprite编辑器(Sprite Editor) 创建和编辑 Sprite、通过 图像序列视图(Flipbooks) 方式使用Sprite和关键帧来2D动画资产、介绍如何使用蓝图(Blueprints)来控制图像序列视图(Flipbooks)、向2D资产添加物理,并了解如何为Sprite创建经典的低分辨率像素外观。
示例
示例 |
展示内容 |
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1.1 Sprite |
在虚幻引擎4中可以简单快速地绘制2D图像的方式,本示例展示了如何在内容浏览器中创建Sprite(例如,展示了简单的静态2D Sprite和动画处理过的2D Sprite)。 |
1.2 Sprite编辑器(Sprite Editor) |
可以在Paper2D精灵编辑器(Paper2D Sprite Editor)中设置和编辑单个Sprite资产(例如,此示例展示了2D资产的自定义碰撞,并且可以在精灵编辑器中编辑该资产)。 |
1.3 图像序列视图(Flipbooks) |
图像序列视图(Flipbooks)包括了一系列关键帧,每个都包含需要显示的Sprite及持续时间(以帧计算)(例如,展示了两个使用了不同动画帧数运行的2D角色)。 |
1.4 图像序列视图(蓝图控制) |
展示如何使用蓝图函数(Blueprint Functions)来控制图像序列视图中的动画或切换图像序列视图(例如,在按下不同的按钮时,2D角色会执行不同的动画)。 |
1.5 物理(限于平面内的3D物理) |
此示例展示了如何通过使用锁定的3D物理将物理应用到2D资产中(例如,抛出多枚硬币并应用物理,但被限制于Y轴)。 |
1.6 经典像素Sprites(Classic Pixel Sprites) |
如何通过变更纹理设置来实现经典的像素外观(例如,在使用像素外观的编辑版本旁展示了被导入的默认纹理)。 |