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骨骼网格体(SkeletalMeshes) 只能由3D Studio Max或Maya等外部软件来创建,不过,你可以在虚幻编辑器中设置骨骼网格体的碰撞体积。如果勾选了 创建物理资产(Create Physics Asset),则在导入时会自动创建物理资产。但是,创建的资产为基于关节和应用于这些关节的蒙皮权重的估算值,因此必须要通过 物理资产工具(Physics Asset Tool) 或 PhAT 来进行必要的编辑。