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物理约束(Physics Constraint) 基本上就是一种关节,可以用于将两个Actor连接起来(假设一个进行物理模拟),同时施加限制或力。虚幻引擎4 拥有非常灵活的数据驱动型约束系统,设计者只需更改一些选项,即可创建许多不同类型的关节。引擎包含一些默认的 关节类型(球窝、铰链和棱形),但它们只有一些设置上的差异。你可以从任何关节类型选项开始,尝试自己进行 配置。
在内容示例中,从左往右运行如下示例:
可以在其第一个轴上自由旋转,在第二个轴上具有45度限制,在"twist"轴上处于锁定状态。
该立方体在 Angular Swing 2Motion 上可以自由运动,在其他轴上处于锁定状态。
第三个立方体在 Twist 上可以自由运动,在其他轴上处于锁定状态。
最后一个立方体在所有轴上都可自由运动。